L'imminente Death Howl, sviluppato da The Outer Zone, è nato come un prototipo su piccola scala nel 2015. Il game director Malte Burup ha creato la versione iniziale come progetto scolastico ispirato a giochi come Dream Quest e Magic: The Gathering. L'obiettivo iniziale era costruire un deckbuilder che offrisse più libertà rispetto ai tradizionali roguelite, permettendo ai giocatori di esplorare un open world invece di ricominciare dall'inizio dopo ogni run. Le carte hanno sostituito armi e incantesimi convenzionali, e il combattimento è stato progettato attorno a un sistema a griglia tattica che incoraggiava il processo decisionale strategico.
Come sono emersi gli elementi Soulslike
Sebbene Death Howl sia ora spesso descritto come un soulslike deckbuilder, questa etichetta non faceva parte del design originale. Man mano che lo sviluppo progrediva, i tester hanno notato che il gioco condivideva determinate caratteristiche con il genere, in particolare la sua focalizzazione sul riconoscimento dei pattern e sul combattimento impegnativo. Le prime meccaniche come i “Sacred Groves”, che permettono ai giocatori di curarsi mentre i nemici respawnano, hanno contribuito a questa percezione. Il team di sviluppo ha adattato queste idee per adattarle al sistema basato sulle carte, creando una meccanica di morte in cui la protagonista Ro ritorna al momento prima di un incontro fallito e può recuperare la valuta persa chiamata “Death Howls”. Questo sistema rispecchia la struttura rischio-ricompensa tipica dei soulslike, mantenendo al contempo il flusso strategico del deckbuilding.
Stile Visivo e Design del Mondo
Lo stile visivo di Death Howl è pensato per completare il suo gameplay e la sua narrativa. Il gioco è ambientato in un regno spirituale plasmato dal ricordo, dal lutto e dall'ignoto. Per evocare questa atmosfera, il team ha utilizzato uno stile ispirato al linocut, che ricorda le illustrazioni xilografiche e l'arte scandinava. Il design pixel art enfatizza l'ombra e la silhouette, lasciando i dettagli all'immaginazione del giocatore. Questo approccio rafforza la narrativa del gioco, che segue Ro in un viaggio per riunirsi con suo figlio. La combinazione di visual minimalisti e sottili storytelling ambientale crea un senso di scoperta in tutto l'open world.
Combinare Esplorazione e Combattimento Tattico
Nel suo nucleo, Death Howl rimane un open world deckbuilder, ma l'integrazione del combattimento tattico e dei sistemi soulslike definisce gran parte dell'esperienza del giocatore. Il gioco sfida i giocatori a studiare i pattern dei nemici, adattare le loro strategie e gestire attentamente le risorse. L'esplorazione è bilanciata con incontri a turni, incoraggiando i giocatori a pianificare sia le azioni immediate che la progressione del mazzo a lungo termine. Il risultato è un gioco che attrae sia gli appassionati di deckbuilding che i fan del gameplay strategico e punitivo.
Preparazione per il Rilascio su PlayStation 5
Mentre Death Howl si prepara al lancio su PlayStation 5 il 19 febbraio, gli sviluppatori mirano a presentare il gioco a un pubblico più ampio. Il progetto evidenzia come il design ibrido possa creare un'esperienza di gioco unica, fondendo elementi che inizialmente possono sembrare incompatibili. Sia che i giocatori siano attratti dalle meccaniche di deckbuilding, dall'esplorazione open world o dalle sfide tattiche associate ai soulslike, Death Howl offre un'esperienza coesa che premia la strategia, l'osservazione e l'adattamento.
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è Death Howl?
Death Howl è un open world deckbuilder con combattimento tattico e meccaniche soulslike. I giocatori esplorano un regno spirituale, collezionano carte e si impegnano in battaglie strategiche.
Chi sta sviluppando Death Howl?
Il gioco è sviluppato da The Outer Zone, uno studio indie noto per la creazione di progetti di gioco sperimentali.
Quando uscirà Death Howl?
Death Howl è previsto per il lancio su PlayStation 5 il 19 febbraio.
Su quali piattaforme sarà disponibile Death Howl?
Il rilascio iniziale è previsto per PlayStation 5. Ulteriori informazioni sulle piattaforme non sono state confermate.
Come incorpora Death Howl le meccaniche soulslike?
Il gioco utilizza combattimenti basati sui pattern, sistemi di checkpoint e un sistema di valuta recuperabile chiamato Death Howls, che rispecchia lo stile rischio-ricompensa dei tradizionali soulslike.
Cosa rende Death Howl diverso dagli altri deckbuilder?
A differenza dei tipici roguelite deckbuilder, Death Howl presenta un open world, combattimento tattico a griglia e un sistema di progressione persistente che incoraggia l'esplorazione e la pianificazione strategica.








