"Onestamente, pensavo che la cosa mi avrebbe dato molto più fastidio, ma primo, non sono sui social media, quindi questo aiuta, e secondo, non lo so, mi sento totalmente indifferente." Queste sono le parole di Deborah Ann Woll, pronunciate questa settimana al Florida Supercon, e sembra tranquilla quanto qualcuno che ha appena completato una rilassante side quest.
L'attrice, che interpreta la protagonista nell'imminente esclusiva PS5 God of War Laufey, sta affrontando un'ondata di critiche online sin dall'annuncio del gioco all'inizio di giugno. Gran parte di questo rumore è stato diretto personalmente contro di lei, con una parte della community che ha preso di mira il suo aspetto e il modello in-game di Laufey. La risposta della Woll? Praticamente, una scrollata di spalle.
Perché la Woll non perde il sonno per tutto questo
"Va bene se non è il vostro genere, ma non è assolutamente un titolo da buttare", ha detto la Woll al creator di TikTok quinnphobic durante la convention. La sua sicurezza non è solo apparenza. La Woll riprende il ruolo di Laufey da God of War Ragnarök, dove il personaggio è apparso brevemente, e ha chiaramente avuto tempo di riflettere sul quadro completo di ciò che questo nuovo gioco ha da offrire.
Il punto è questo: non essere sui social media è davvero un superpotere quando ti trovi al centro di un pile-on su internet. La Woll lo ha riconosciuto apertamente, e il ragionamento fila. Le voci più forti in queste situazioni raramente rappresentano la base di gamer più ampia, e la vera fanbase di God of War è stata in gran parte curiosa, piuttosto che ostile, riguardo alla direzione intrapresa con Laufey.
Il backlash in sé ha una forma familiare. Viene annunciato un nuovo gioco, la protagonista è una donna, certi angoli di internet reagiscono male e il dibattito soffoca la discussione legittima su cosa sia realmente il gioco. Ciò che la maggior parte dei player perde di vista in queste situazioni è quanto poco quel rumore rifletta i livelli di entusiasmo reali. Il PlayStation State of Play di giugno, in cui è stato rivelato Laufey, è stato, secondo quanto riferito, lo State of Play più visto di sempre.
Cosa sappiamo effettivamente di God of War Laufey finora
Al di là dei commenti della Woll, il gioco è ancora nelle prime fasi della sua vita pubblica. È stato mostrato solo un trailer. Il concept stesso risale a molto prima dell'annuncio, con discussioni creative su un gioco incentrato su Laufey che, a quanto si dice, risalgono addirittura al 2018.
Sono emersi alcuni dettagli concreti. Il gioco riporterà un combat system più veloce e aggressivo, più vicino alla trilogia originale di God of War piuttosto che al feeling più lento e pesante di God of War (2018) e God of War Ragnarök. Uscirà anche su disco, il che è notevole date le recenti mosse di PlayStation verso la riduzione dei supporti fisici. Nemmeno Kratos andrà in pensione, con lo sviluppatore che ha confermato che sono in cantiere altri giochi che lo vedranno protagonista.
Non è stata confermata una finestra di lancio, ma un debutto nel 2027 sembra l'aspettativa più probabile basandosi sui segnali attuali.
Il quadro generale per il franchise
Per chiunque abbia giocato a Ragnarök, Laufey (nota anche come Faye) è stata una presenza costante per tutto il gioco senza mai apparire direttamente. Costruire un intero titolo attorno a lei è una mossa audace, e il team creativo ci sta chiaramente pensando da anni.
La compostezza della Woll di fronte al backlash è l'atteggiamento giusto per la situazione attuale del gioco. C'è un solo trailer, nessuna data di uscita e molto tempo prima del lancio. La conversazione cambierà non appena emergerà altro gameplay.
Se vuoi rimetterti in pari con il franchise prima dell'arrivo di Laufey, la collezione di guide di God of War Ragnarök copre tutto, dalle meccaniche di combattimento ai riassunti della storia. Il nuovo gioco si basa direttamente su quanto stabilito da Ragnarök, quindi avere il contesto è fondamentale.








