Double Fine chiede l'unione, unendosi al movimento sindacale di Xbox

Double Fine, studio di Psychonauts di proprietà di Xbox, ha depositato una petizione sindacale con la CWA per i suoi 42 dipendenti a tempo pieno e parziale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato

Double Fine Is Unionizing : r/Games
Pubblicità

Double Fine Productions, lo studio di proprietà di Xbox dietro la serie di Psychonauts, ha presentato una petizione per sindacalizzarsi sotto la Communications Workers of America (CWA), coinvolgendo tutti i 42 dipendenti full-time e part-time dello sviluppatore di San Francisco.

Cosa chiedono i lavoratori di Double Fine

I lavoratori si stanno organizzando "per preservare ed estendere l'impegno dello studio verso l'eccellenza creativa, la diversità, l'inclusione e la qualità della vita lavorativa". La leadership di Double Fine sta richiedendo il riconoscimento volontario da parte di Microsoft e, contemporaneamente, i lavoratori hanno depositato una petizione elettorale presso il National Labor Relations Board (NLRB) come via di riserva per ottenere la rappresentanza.

Presentare entrambe le richieste è una mossa intelligente. Il riconoscimento volontario è più rapido ed evita il formale processo elettorale dell'NLRB, ma avere la petizione pronta significa che i lavoratori non dipendono esclusivamente dalla volontà di Microsoft di agire in tempi brevi.

Microsoft ha "adottato un approccio neutrale e ha accettato di non interferire in alcun modo con il diritto dei lavoratori di organizzare sindacati". Si tratta di un impegno significativo da parte di un'azienda che ha affrontato diverse critiche sulla gestione della forza lavoro nel gaming dopo l'acquisizione di Activision Blizzard nel 2023.

Come si inserisce nella più ampia ondata sindacale di Xbox

Double Fine è tutt'altro che il primo team di Xbox Game Studios a organizzarsi. La CWA ha già aiutato a sindacalizzare i lavoratori di diversi studi di alto profilo di proprietà di Microsoft, inclusi i team che lavorano su Diablo, Overwatch 2 e The Elder Scrolls. La spinta sindacale del team di Diablo è stata particolarmente incisiva, con oltre 450 lavoratori che hanno citato "le pressioni costanti dei licenziamenti, la passion tax e il crunch sotto una Microsoft ossessionata dall'IA" come fattori motivanti.

Le richieste specifiche dei 42 lavoratori di Double Fine non sono ancora state rese pubbliche, dato che lo studio è ancora nella fase di riconoscimento. La contrattazione inizierà solo dopo la conferma del riconoscimento, quindi l'intera portata di ciò che i lavoratori stanno cercando emergerà probabilmente nelle prossime settimane o mesi.

Double Fine ha la reputazione di essere uno degli studi più creativamente indipendenti sotto l'ombrello Xbox. Fondato da Tim Schafer nel 2000, lo studio ha costruito la propria identità su giochi eccentrici e narrativi prima che Microsoft lo acquisisse nel 2019. Quella cultura creativa sembra essere centrale nel motivo per cui i lavoratori si stanno organizzando ora, invece di aspettare una crisi.

Psychonauts 2 ability screen

Schermata delle abilità di Psychonauts 2

Il contesto più ampio del settore

La sindacalizzazione degli sviluppatori di videogiochi ha subito un'accelerazione netta negli ultimi due anni. La divisione gaming di Microsoft ha tagliato migliaia di posti di lavoro dalla chiusura dell'acquisizione di Activision Blizzard e l'adozione dell'IA in tutto il settore ha creato ansia riguardo alla sicurezza del lavoro a lungo termine. Un veterano di CD Projekt Red ha esortato pubblicamente gli sviluppatori a organizzarsi all'inizio di quest'anno, dopo che Epic ha licenziato circa 1.000 persone, inquadrando la contrattazione collettiva come una delle poche leve che i lavoratori possono effettivamente controllare.

Queste iniziative sindacali non riguardano solo i salari. Il linguaggio utilizzato dai lavoratori di Double Fine, che fa riferimento specifico a "diversità e inclusione" e "qualità della vita", segnala che le condizioni di lavoro, la cultura dello studio e la protezione da ristrutturazioni arbitrarie sono le vere priorità.

Per uno studio di 42 persone che crea alcuni dei titoli più distintivi di Xbox, la posta in gioco nel garantire queste tutele è alta. Tenete d'occhio le tempistiche della pratica NLRB e se Microsoft si muoverà per riconoscere volontariamente il sindacato prima che sia richiesta un'elezione formale. Potete anche seguire gli ultimi sviluppi sul lavoro nel gaming e le notizie dagli studi tramite le nostre recensioni di giochi e le nostre guide di gioco mentre la storia evolve.

Annunci

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

Pubblicità

Notizie correlate