Un solo sviluppatore, noto come Benkimchi, ha annunciato Dreadnought Tartarus, un gioco di simulazione strategica incentrato sul comando di un'unica nave da guerra in grado di distruggere pianeti, il tutto all'interno di una campagna continua. Il rilascio è previsto per il terzo trimestre del 2026 su Steam.
Il punto è questo: i giochi hanno permesso ai giocatori di far esplodere innumerevoli navi da battaglia fantascientifiche colossali. Dreadnought Tartarus ribalta completamente questo concetto. Voi siete la nave da guerra. Siete la fortezza fluttuante, lenta e minacciosa, che riempie lo schermo di fuoco mentre tutto il resto cerca disperatamente di fermarvi.
Cos'è realmente Dreadnought Tartarus
Benkimchi descrive il gioco come un incrocio tra un wargame in tempo reale e un tower defense itinerante. Invece di una struttura basata sulla selezione delle missioni, il gioco si svolge come un'unica campagna continua su una mappa strategica. I giocatori tracciano la rotta del Tartarus tra gli obiettivi militari, mentre le forze nemiche tentano costantemente di ostacolarne l'avanzata.
La scala visiva è sorprendente. Il Tartarus si muove con una lentezza deliberata, quasi arrogante, attraverso paesaggi urbani devastati dalla guerra e linee di battaglia orbitali, osservato dall'alto mentre inonda tutto ciò che è a portata di tiro con il suo armamento. Quel ritmo pacato è del tutto intenzionale. Una nave da guerra che non sente il bisogno di affrettarsi è una nave da guerra che ha già vinto la battaglia psicologica.
Controllo armi e la salva a fuoco concentrato
La chiave qui è come Benkimchi ha strutturato i sistemi d'arma. I giocatori equipaggiano il Tartarus con armi su più punti di aggancio, e ogni arma può essere attivata indipendentemente tra tre modalità operative:
- Controllo manuale, dove il giocatore spara direttamente con ogni arma
- Fuoco automatico, dove le armi ingaggiano i bersagli autonomamente
- Modalità Fuoco Concentrato, che reindirizza ogni singola arma della nave a sparare in un'unica direzione contemporaneamente
Quest'ultima opzione è quella che finirà nei filmati più spettacolari. Vedere il Tartarus scaricare l'intero arsenale in un'unica salva coordinata è esattamente il tipo di spettacolo assurdo su cui il gioco sembra essere costruito.
Le informazioni raccolte dai nemici sconfitti possono essere retro-ingegnerizzate per ottenere nuovi potenziamenti e armamenti aggiuntivi per il Tartarus, dando al sistema di equipaggiamento un ciclo di progressione che si sviluppa nel corso della campagna.
Il hangar per lancio mech, perché ovviamente c'è
Dreadnought Tartarus ti permette anche di lanciare un mech da combattimento direttamente dal hangar della nave da guerra. Per confronti su scala ridotta che non richiedono l'intera attenzione di una corazzata in grado di livellare città, i giocatori possono scendere nel mech e gestire le cose a livello del suolo prima di tornare al Tartarus.
info
Benkimchi ha notato che parte del linguaggio di design dell'interfaccia utente di Dreadnought Tartarus è stato ispirato dalle interfacce PS3 e PSP, conferendogli un'estetica sci-fi anime distintiva dei primi anni 2000.
È un dettaglio che ti dice esattamente che tipo di gioco sia. Benkimchi non sta solo creando una simulazione strategica con estetica anime applicata. Il hangar per i mech, la salva a fuoco concentrato, la marcia lenta e inesorabile su una mappa di guerra, questi sono i punti specifici che chiunque sia cresciuto con Macross, Legend of the Galactic Heroes o Gundam riconoscerà immediatamente.
Un sviluppatore, una nave da guerra, una finestra di rilascio
Dreadnought Tartarus è un progetto solista, il che rende la portata di ciò che Benkimchi sta tentando genuinamente impressionante. Il gioco ha già una pagina Steam dove può essere aggiunto alla lista dei desideri, e Benkimchi pubblica regolarmente aggiornamenti sullo sviluppo su X sotto l'handle @NAP_benkimchi per chiunque voglia seguire i progressi più da vicino.
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Il Q3 2026 posiziona Dreadnought Tartarus in una stagione affollata per le uscite su PC, ma il concetto è abbastanza specifico da non competere realmente con nient'altro. Non esiste al momento nessun altro gioco in cui si possa attivare manualmente una salva completa da una super-fortezza anime prima di saltare in un mech per finire i sopravvissuti. Aggiungilo alla tua lista dei desideri su Steam e tieni d'occhio i dev log di Benkimchi man mano che la finestra di rilascio si avvicina. Se i clip già in circolazione sono indicativi, il prodotto finale ha un grande potenziale per mantenere la sua premessa.







