Se stavi aspettando un segnale che The Elder Scrolls VI fosse davvero, genuinamente in arrivo, Todd Howard te ne ha appena dato uno. In una lunga intervista con IGN, il capo di Bethesda Game Studios ha confermato che la maggior parte dello studio ha spostato la sua attenzione interamente sul prossimo capitolo di Elder Scrolls, superando la fase di pre-produzione e entrando nello sviluppo su larga scala.
Da Piccolo Team a Spinta di Studio Completa
I grandi progetti di Bethesda non nascono già completi. Howard ha spiegato che le produzioni dello studio iniziano tipicamente con un equipaggio più piccolo durante una finestra di pre-produzione di due o tre anni, un periodo focalizzato sulla definizione della direzione prima di coinvolgere l'intero team. Secondo Howard, The Elder Scrolls VI ha superato questo ostacolo.
"Siamo arrivati al punto con The Elder Scrolls 6 in cui la maggior parte dello studio ci sta lavorando, molti dei nostri partner ci stanno lavorando, e sappiamo: 'Ehi, questo è quello che stiamo facendo'", ha detto Howard a IGN. Questo non è solo uno slogan rassicurante. Segna un cambiamento concreto nella destinazione delle risorse di Bethesda.
Build Giocabili in Esecuzione Ogni Giorno
Ecco la cosa che conta davvero per i fan di lunga data che aspettano da quel titolo del 2018: il gioco esiste oltre un logo. Howard ha confermato che The Elder Scrolls VI ha raggiunto un punto in cui le build giocabili sono costantemente disponibili per il team.
"Abbiamo avuto più giorni che mai in cui la build è buona, ci sono cose nuove dentro, e possiamo giocarci", ha detto Howard. Questo è un traguardo significativo. Significa che il gioco non è solo un documento concettuale e un sogno; è qualcosa che le persone stanno attivamente giocando e su cui stanno iterando all'interno dello studio.
Pericolo
Howard non ha condiviso una data di uscita o una finestra di rilascio per The Elder Scrolls VI. Il gioco rimane senza una timeline di lancio confermata.L'Accenno di Howard sulle Build dei Personaggi
Oltre all'aggiornamento sullo studio, Howard ha lasciato intendere qualcosa di interessante quando la conversazione si è spostata sulla filosofia di design degli RPG. Riferendosi specificamente a Oblivion, ha contestato l'idea di punire i giocatori per errori di build commessi ore dopo l'inizio di una partita.
"Non voglio che qualcuno dica: 'Ho fatto un errore diverse ore fa e non ho modo di correggerlo'", ha detto Howard. Ma ha anche riconosciuto che alcuni giochi fanno un ottimo lavoro con la scarsità delle build, dove le scelte hanno un peso reale. La sua domanda per il futuro: "C'è un modo per avere il meglio di entrambi i mondi, dove puoi correggere la rotta, ma c'è ancora una certa scarsità?"
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in quel commento è quanto direttamente contrasta con Starfield, dove la riallocazione dei punti abilità non è attualmente un'opzione. Suggerisce fortemente che The Elder Scrolls VI potrebbe offrire ai giocatori maggiore flessibilità senza rimuovere completamente la conseguenza delle scelte.
Bethesda Ha Ancora Altri Piatti nel Fuoco
Nessuno di questi sviluppi significa che Bethesda stia abbandonando i suoi impegni sui servizi live. Fallout 76, Elder Scrolls Online e i contenuti in corso di Starfield sono ancora in ballo. Lo studio sta anche portando Starfield su PlayStation 5 ad aprile, insieme a un importante aggiornamento che Howard ha descritto come il più grande del gioco fino ad ora.
Tuttavia, il messaggio è chiaro: The Elder Scrolls VI è l'evento principale. Tutto il resto sta procedendo in parallelo, senza competere per la stessa attenzione.
Cosa Significa Questo per l'Attesa Futura
Nessuno di questi sviluppi accorcia l'attesa. Bethesda non ha fornito una finestra di rilascio e, data la scala di ciò che rappresenta un nuovo gioco di Elder Scrolls, è ancora probabile che sia a diversi anni di distanza. Ma "la maggior parte dello studio ci sta lavorando" è una frase molto diversa da "siamo ancora in fase di sviluppo iniziale", e questa distinzione è importante. Assicurati di controllare altro:






