Epic Games CEO Tim Sweeney ha confermato martedì che l'azienda sta licenziando oltre 1.000 dipendenti, pari a circa il 23% della sua forza lavoro totale, indicando direttamente un calo dell'engagement di Fortnite come causa principale.
"Mi dispiace che siamo di nuovo qui", ha scritto Sweeney in una nota al personale. "Il calo dell'engagement di Fortnite iniziato nel 2025 significa che stiamo spendendo significativamente più di quanto guadagniamo, e dobbiamo apportare tagli importanti per mantenere l'azienda finanziata."
I numeri dietro i tagli
I licenziamenti arrivano insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi identificati tra appalti, marketing e posizioni aperte non coperte. I dipendenti interessati riceveranno un pacchetto di buonuscita che coprirà almeno quattro mesi di stipendio base, con un compenso aggiuntivo basato sull'anzianità.
Non è la prima volta che Epic si trova in questa situazione. Nel 2023, l'azienda ha tagliato 830 dipendenti, pari al 16% della sua forza lavoro all'epoca. Anche quella tornata era legata a preoccupazioni sui ricavi di Fortnite. Il fatto che una seconda ondata, più ampia, sia seguita solo due anni dopo, segnala che il problema dell'engagement non è stato risolto.
Cosa mostrano realmente i dati di engagement
Il senior director di Circana, Mat Piscatella, ha offerto alcuni numeri concreti su Bluesky. Secondo il Player Engagement Tracker di Circana, Fortnite ha guidato gli utenti attivi mensili negli Stati Uniti a febbraio 2026 sia su PlayStation (il 35% dei giocatori attivi) che su Xbox (il 31%). Il problema è quanto tempo quei giocatori rimangono effettivamente attivi.
In media, un giocatore PlayStation ha trascorso 16 ore in Fortnite quel mese, in calo rispetto alle 21 ore di febbraio 2025. I giocatori Xbox hanno mediato 15 ore, in calo rispetto alle 19 dell'anno precedente. Ancora il gioco più giocato sulle console. Semplicemente giocato per un tempo notevolmente inferiore per persona.
La retrospettiva "Year in Review" di Epic stessa, pubblicata il mese scorso, ha anch'essa segnalato silenziosamente il problema, notando che "mentre le ore complessive di gameplay sono diminuite di anno in anno, le ore nei titoli di terze parti sono aumentate del 4%" sull'Epic Games Store. La matematica lì punta direttamente a Fortnite.
pericolo
Tre modalità di Fortnite verranno chiuse come parte di questa ristrutturazione: Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage, secondo un annuncio concomitante dall'account FortniteStatus.Chiusura modalità e aumenti di prezzo dei V-Bucks
I licenziamenti non esistono in isolamento. All'inizio di questo mese, Epic ha aumentato il prezzo dei V-Bucks in Fortnite, affermando chiaramente che "il costo di gestione di Fortnite è aumentato molto e stiamo aumentando i prezzi per aiutare a pagare le bollette". Combinate questo con la riduzione della forza lavoro di oggi e la chiusura delle modalità, e il quadro è quello di un'azienda che sta attivamente riducendo la propria superficie per diminuire i costi operativi.
Il general manager dell'Epic Games Store, Steve Allison, ha recentemente dichiarato a Polygon che lo store è solo "marginalmente redditizio", a causa dei margini sottili sui giochi di terze parti e dei costi del suo programma settimanale di giochi gratuiti. I giocatori PC hanno speso 1,16 miliardi di dollari sullo store l'anno scorso, ma Statista stima i ricavi lordi totali di Epic a 6,21 miliardi di dollari per lo stesso periodo. Numeri significativi, ma chiaramente non sufficienti a compensare ciò che il calo dell'engagement di Fortnite sta costando.
Il piano di Sweeney per il futuro
Sweeney è stato esplicito sul fatto che l'IA non è dietro i tagli di lavoro. "Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere quanti più sviluppatori fantastici possibile che creano contenuti e tecnologia eccezionali", ha scritto.
Ha anche riconosciuto le sfide più ampie del settore: crescita più lenta, spesa dei consumatori più debole, console di attuale generazione che vendono al di sotto del ritmo della generazione precedente e giochi che competono per l'attenzione con altre piattaforme di intrattenimento. Ma ha inquadrato la situazione di Epic come in parte auto-inflitta, notando che l'azienda ha "avuto difficoltà a fornire una magia costante di Fortnite con ogni stagione" ed è ancora nelle prime fasi del ritorno al mobile dopo anni di battaglie legali con Apple e Google sulle commissioni degli app store.
Il suo percorso dichiarato per il futuro si concentra su contenuti stagionali di Fortnite più forti, sull'accelerazione degli strumenti per sviluppatori mentre Epic passa da Unreal Engine 5 e UEFN a Unreal Engine 6, e su quelli che ha descritto come "enormi piani di lancio verso la fine dell'anno". Assicurati di controllare altro:







