Steam ha generato circa 1,6 miliardi di dollari solo a dicembre 2025. L'Epic Games Store ha guadagnato 1,16 miliardi di dollari per l'intero anno. Questa singola statistica ti dice quasi tutto quello che devi sapere su come sta andando realmente questa rivalità.
L'Epic Games Store è stato lanciato nel 2017 con un obiettivo chiaro: detronizzare Valve e offrire ai PC gamer una reale alternativa a Steam. Quasi 10 anni dopo, il divario tra le due piattaforme non si è ridotto. Se mai, si è allargato.
Cosa ha fatto bene Epic, e dove si è fermata
La proposta originale di Epic per gli sviluppatori era genuinamente convincente. Un taglio delle entrate del 12% rispetto alla fetta del 24% di Valve è una differenza significativa per gli studi, specialmente quelli più piccoli che lavorano con margini ridotti. La logica era solida: termini migliori attirano più sviluppatori, più sviluppatori attirano più giochi, più giochi attirano più utenti.
Il problema è che quella logica non ha mai raggiunto il traguardo. Secondo un report di Polygon, un dipendente di Epic ha ammesso che la maggior parte degli utenti "entra per i giochi gratuiti, poi se ne va". Le distribuzioni di giochi gratuiti ogni due settimane possono far impennare le installazioni, ma non costruiscono una base di utenti fedeli. Costruiscono una collezione di account che esistono solo per riscattare chiavi gratuite.
Il punto è questo: ai gamer non interessano le divisioni dei ricavi. A loro interessa dove sono i loro amici, dove risiede la loro libreria e se l'app funziona effettivamente.
Un negozio che ancora non riesce a tenere il passo con se stesso
Apri l'Epic Games Store oggi e scorri la tua libreria. Aspetterai. Poi aspetterai ancora mentre il lotto successivo di titoli viene caricato. Su hardware che esegue giochi moderni senza sudare, un negozio del 2017 non dovrebbe balbettare attraverso una visualizzazione dell'elenco della libreria.
Steve Allison, VP e GM dell'Epic Games Store, ha dichiarato a IGN a febbraio che Epic si sta concentrando sul rendere il launcher "veloce, scattante e semplicemente quello che ti aspetti, francamente". Un negozio ridisegnato dovrebbe essere lanciato a giugno.
pericolo
Epic ha promesso miglioramenti alla piattaforma in passato. Una roadmap del 2019, preservata da Wccftech, delineava funzionalità che hanno impiegato anni per arrivare, e alcune, come le recensioni degli utenti, non sono ancora apparse affatto.
Questa storia rende difficile prendere le scadenze di giugno alla lettera. Il negozio è "quasi pronto" da anni.
Nemmeno Steam sta fermo
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde in questa conversazione è che Valve non sta dormendo sugli allori. Steam ha aggiunto le Trading Cards nel 2013, il che sembra banale, ma quei piccoli agganci per la community, la personalizzazione del profilo, i badge, le bacheche, le recensioni degli utenti, sono esattamente ciò che ha trasformato Steam da un launcher DRM obbligatorio in qualcosa che le persone hanno effettivamente voglia di aprire. File trovati nella beta di Steam solo poche settimane fa suggeriscono che la piattaforma sta lavorando su una funzionalità che utilizza i dati del frame rate dei suoi milioni di utenti per stimare quanto bene un gioco specifico funzionerà sul tuo PC. Questo è uno strumento genuinamente utile costruito su un'infrastruttura che Epic semplicemente non ha.
La chiave qui è che il vantaggio di Steam non è solo il numero di funzionalità. È un effetto cumulativo. Ogni anno Valve aggiunge qualcosa di utile, il divario tra le due piattaforme cresce un po' di più. Epic sta cercando di raggiungere un bersaglio in movimento mentre ancora risolve problemi di prestazioni di base.
La trappola dei giochi gratuiti
Il programma di giochi gratuiti di Epic non andrà via e serve a uno scopo. Mantiene la piattaforma visibile e dà alle persone un motivo per controllarla occasionalmente. Ma la visibilità non è la stessa cosa dell'engagement, e l'engagement non è la stessa cosa della lealtà.
Il dominio di Steam deriva da anni di utenti che costruiscono librerie, amicizie e abitudini sulla piattaforma. Quel tipo di "lock-in" non deriva da un catalogo a rotazione di titoli gratuiti. Deriva da una piattaforma che le persone preferiscono genuinamente usare. Al momento, la maggior parte dei PC gamer non preferisce l'Epic Games Store. Lo tollerano quando devono.
Per altre opinioni sullo spazio del PC gaming, dai un'occhiata alle nostre ultime notizie sul gaming, e se stai valutando piattaforme e periferiche, le ultime recensioni valgono la pena di essere consultate prima di spendere.







