Di recente sono apparse delle inserzioni presso alcuni retailer che sostengono che Grand Theft Auto 6 verrà lanciato con una modalità qualità e una modalità performance a 60fps sulle console current-gen. Il mondo del gaming online ha fatto quello che fa sempre: ha preso la notizia e l'ha cavalcata. Il problema è che, a un'analisi più attenta, la fattibilità tecnica dei 60fps non regge.
L'analista di Digital Foundry Will Judd è stato chiaro: "I 60fps sembrano un obiettivo troppo ambizioso". Questa valutazione non è pessimismo gratuito, ma si basa su ciò che è realmente visibile nei trailer, negli screenshot dei preorder e nei recenti filmati rilasciati da Rockstar, che mostrano un livello di complessità della simulazione tale che le CPU current-gen farebbero fatica a dimezzare il frame time.
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Perché i calcoli sulla CPU rendono tutto così difficile
Il problema principale non è la potenza della GPU, ma la CPU. PS5 e Xbox Series X hanno ormai quasi sei anni e i giochi open-world basati sulla simulazione sono notoriamente CPU-bound. Digital Foundry ha fatto dei paragoni con Dragon's Dogma 2 e Baldur's Gate 3, entrambi titoli che hanno messo sotto sforzo le CPU current-gen, suggerendo che il mondo di GTA 6 appare "di un altro ordine di grandezza più impegnativo" rispetto a entrambi.
Anche l'open world di GTA 6 è molto dinamico. La velocità con cui i player possono attraversare la mappa significa che il gioco deve simulare e trasmettere una mole enorme di dati in ogni momento, il che aumenta notevolmente il carico sulla CPU. Raggiungere i 30fps in modo costante è l'obiettivo realistico. Raddoppiare a 60fps richiederebbe di tagliare la fedeltà della simulazione in modi che sembrano incompatibili con quanto mostrato da Rockstar.
E per quanto riguarda PS5 Pro?
PS5 Pro viene indicata come una potenziale soluzione, ma Digital Foundry rimane scettica. Il miglioramento della CPU della Pro rispetto alla PS5 base viene descritto come "frazionario". L'upgrade hardware è stato costruito attorno a un miglior supporto al Ray Tracing e all'upscaling PSSR, non alla potenza bruta della CPU. Quindi, la macchina che molti pensavano sarebbe stata la salvezza dei 60fps per i giochi più esigenti non possiede in realtà la potenza necessaria per questo specifico problema.
L'ipotesi più ottimistica offerta da Digital Foundry è una modalità a 40fps su PS5 Pro, che sfrutterebbe il supporto ai display a 120Hz offerto da molti TV moderni. Si tratta di un miglioramento significativo rispetto ai 30fps, ma è ben lontano dalla modalità performance a 60fps suggerita dalle inserzioni dei retailer. Se sei curioso di conoscere il quadro completo di ciò che l'hardware di PS5 può realmente fare per GTA 6, la guida alle funzionalità esclusive di GTA 6 su PS5 analizza nel dettaglio il feedback aptico del DualSense, l'audio Tempest 3D e i miglioramenti nei tempi di caricamento.
La storia di Rockstar conferma la stessa tesi
Il punto è questo: lo storico dei lanci di Rockstar suggerisce fortemente che il piano sia quello dei 30fps. GTA 4, GTA 5 e Red Dead Redemption 2 sono stati tutti lanciati su console a 30fps, con lo studio che ha sempre dato priorità alla fedeltà visiva rispetto al frame rate. Non è un caso. È una filosofia di design deliberata che si è mantenuta attraverso diverse generazioni di console e numerosi salti tecnologici.
Il leak sulla modalità performance a 60fps segue un pattern di rumor su GTA 6 che sono circolati per poi rivelarsi infondati. Le voci sulla versione disco diventate virali di recente si sono rivelate false. Le inserzioni sulla modalità performance sembrano seguire la stessa direzione.
GTA 6 uscirà su PS5 e Xbox Series X il 19 novembre 2026. Per tutto ciò che è stato confermato finora sul gioco, la raccolta di guide di GTA 6 copre l'elenco confermato delle armi, i dettagli sul multiplayer e altro ancora, mentre Rockstar continua a condividere informazioni in vista del lancio.








