Shuhei Yoshida, ex presidente di Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha espresso la sua opinione sul piano di Sony di interrompere la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi a partire dal 2028, e la sua posizione probabilmente non è quella che i difensori del supporto fisico speravano di sentire.
Yoshida, che ha lasciato Sony all'inizio dello scorso anno e non è stato quindi coinvolto nella decisione, ammette di non aver avuto alcuna conoscenza preventiva del piano. "Non sapevo che stessero pianificando una cosa simile", ha dichiarato in una recente intervista. Ma invece di opporsi alla mossa, l'ha sostanzialmente liquidata, posizionandosi come un esempio concreto del perché il digitale vada bene: “Sono un consumatore totalmente digitale. Non voglio gestire dischi o cambiarli continuamente. Voglio tutti i miei giochi sulla mia dashboard, seleziono un titolo e gioco.”
L'argomento delle patch e dove non regge
Il punto è questo: l'argomento principale di Yoshida è che i dischi fisici sono già una finzione parziale. "Anche con i giochi su disco fisico, nella maggior parte dei casi, gli sviluppatori aggiornano e aggiungono costantemente dati di gioco", ha detto. "Chiunque scelga di acquistare una versione fisica dovrà comunque scaricare nuove patch, DLC o aggiornamenti. Quindi, non capisco se la mancanza del disco sia davvero un problema così grande."
La logica ha un fascino superficiale, specialmente per chiunque abbia inserito un disco solo per dover attendere una patch al day-one da svariati gigabyte prima di poter toccare il gioco. Le release moderne dei grandi studi spesso arrivano con aggiornamenti obbligatori che superano di gran lunga ciò che è presente sul disco stesso, e i giochi in uscita nel 2026 possono facilmente richiedere 50GB o più di dati aggiuntivi oltre all'installazione fisica.
Ma i dati raccontano una storia più complessa. La community di preservazione di DoesItPlay, che testa i giochi fisici per la giocabilità offline, ha controllato oltre 3.500 release fisiche. I risultati: 73% di quei giochi richiedono zero download aggiuntivi per funzionare. Solo circa 10% rientrano nella categoria più grave, dove i contenuti essenziali mancano del tutto dal disco o i bug rendono il gioco ingiocabile senza una patch. Si tratta di una fetta significativa di titoli, ma è ben lontana dalla maggioranza, e contraddice direttamente l'idea che il supporto fisico sia già funzionalmente equivalente al digitale.
Cosa ha colto nel segno Yoshida
Va dato atto a Yoshida di non aver liquidato ogni preoccupazione. Ha riconosciuto che i collezionisti perdono qualcosa di reale in questo scenario, e ha ipotizzato che gli editori potrebbero comunque offrire edizioni da collezione con un formato code-in-a-box, indicando l'approccio adottato con alcune release di alto profilo come possibile modello. Ha anche riconosciuto direttamente l'impatto sul mercato dell'usato: "Per coloro che scelgono di comprare o vendere giochi, la mancanza di dischi potrebbe diventare un problema."
Sulle preoccupazioni legate ai prezzi, ha suggerito che le vendite digitali colmeranno il divario per i gamer attenti al budget, sostenendo che editori e piattaforme continueranno a offrire prezzi scontati per chi non può pagare il prezzo pieno al lancio. È una scommessa ragionevole visto quanto aggressivamente gli store digitali hanno proposto sconti negli ultimi anni, sebbene questo ignori il fatto che una copia fisica usata spesso si svaluta più velocemente e in modo più prevedibile rispetto a una promozione digitale.
Sony non cede e il contraccolpo non accenna a diminuire
Il CFO di Sony, Lin Tao, ha già dichiarato che l'azienda non "prevede alcun impatto negativo sul nostro business", nonostante riconosca la forte reazione del pubblico contro la decisione. Quella sicurezza aziendale non è stata ben accolta. Un recente State of Play di Phantom Blade Zero ha lasciato i commenti aperti ed è stato inondato di messaggi "no disc no buy", un sentimento che si è diffuso costantemente sui canali social di PlayStation e nei video YouTube sin dall'annuncio.
Il dibattito sui dischi ha un peso che va oltre PlayStation. Con l'impegno di Sony verso un futuro interamente digitale, gli osservatori hanno notato che ciò potrebbe influenzare pesantemente il modo in cui Nintendo e Xbox approcceranno il supporto fisico in futuro, specialmente con il ricambio generazionale delle console.
Per i giocatori che pianificano le grandi uscite PS5 in arrivo e pensano alla gestione dello spazio di archiviazione e ai download, vale la pena controllare i dettagli su preload e dimensioni dei file per titoli come Saros con la nostra guida alle dimensioni e alla data di preload di Saros o l'imminente Pragmata con la nostra guida alle dimensioni e alla data di preload di Pragmata, dato che la gestione dello storage diventerà sempre più rilevante man mano che le opzioni fisiche scompariranno. Per tutto il resto in uscita a breve, il nostro hub di guide gaming ti copre su preload, dimensioni dei file e preparazione al lancio su tutte le piattaforme.









