Dieci anni sono un lungo percorso. Factorio ha fatto il suo debutto in Steam Early Access nel febbraio 2016, è stato lanciato ufficialmente nell'agosto 2020 e da allora ha plasmato silenziosamente un intero genere del PC gaming. Ora, Wube Software ha confermato che la versione 2.1 sarà l'ultimo grande aggiornamento del gioco, chiudendo il capitolo dello sviluppo attivo del gameplay e passando al supporto a lungo termine.
L'annuncio è arrivato tramite il blog ufficiale di Wube (post fff-440) e il tono è stato piacevolmente onesto. Lo studio non getta la spugna perché il gioco è rotto o abbandonato. Lo dichiarano concluso perché, secondo la loro stessa valutazione, è effettivamente finito.

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Cosa porta effettivamente la 2.1
"In generale, siamo soddisfatti del game design di Factorio e Space Age", ha scritto Wube. "La progressione è buona, le cose sono per lo più ben bilanciate e non c'è nulla che riteniamo manchi in modo significativo."
Questo definisce il tono di ciò che la 2.1 è e non è. Ecco il punto: questo aggiornamento punta a miglioramenti della quality-of-life, una manciata di piccole feature, una rifinitura generale e un supporto al modding ampliato. Ciò che non includerà sono nuovi pianeti, nemici, alberi tecnologici o catene di risorse. Wube ha iniziato lo sviluppo della 2.1 senza grandi ambizioni di contenuti, e si atterranno a questo.
Per un gioco che ha già una rigiocabilità quasi infinita integrata nei suoi sistemi principali, non è una portata deludente. È una portata misurata.
Factorio detiene una valutazione delle recensioni degli utenti 'Estremamente positiva' su Steam, una delle valutazioni a lungo termine più costanti sulla piattaforma.
La finestra di lancio e cosa arriva prima della versione stabile
Wube prevede di trascorrere le prossime settimane in closed beta, con un rilascio sperimentale della 2.1 previsto per la fine di giugno. Dopodiché, inizierà il solito giro di bug fixing prima che il team vada in vacanza estiva a luglio.
Ecco il punto: Wube prevede specificamente di mantenere la 2.1 in stato sperimentale per tutta l'estate, senza contrassegnarla come stabile finché gli autori delle mod non avranno avuto abbastanza tempo per aggiornare i loro lavori. È il tipo di decisione che mantiene sana una community di modding e segnala che Wube capisce esattamente chi ha mantenuto vivo questo gioco per un decennio.

Il supporto al modding di Factorio
Il genere creato da Factorio e cosa attende Wube
John "Bucky" Buckley, communications director presso Pocketpair (lo studio dietro Palworld), lo ha detto chiaramente sui social media: "Non riesco a immaginare quanto sarebbe stato diverso il gaming su Steam se non ci fosse stato Factorio."
Non è un'iperbole. Il genere factory-building e di automazione su PC traccia una linea diretta che porta a Factorio. Giochi come Satisfactory, Dyson Sphere Program e Shapez devono tutti un debito significativo a ciò che Wube ha costruito a partire dal 2013.
Per quanto riguarda ciò su cui lavorerà Wube in futuro, lo studio ha confermato che altri progetti sono in cantiere, ma ha offerto un chiaro avvertimento: "onestamente non ci sarà nulla da condividere per molto tempo". Nessun teaser, nessuna roadmap, nessun hype cycle. Solo uno studio che pubblica quando è pronto.
Il supporto a lungo termine per Factorio coprirà bug fix, compatibilità con le piattaforme e feature di modding in futuro. Il gioco non andrà da nessuna parte, ha solo finito di crescere.
Se stai cercando di avvicinarti al gioco prima dell'aggiornamento finale o vuoi affinare le tue abilità di automazione prima che arrivi la 2.1, vale la pena visitare la pagina Factory Magnate. Le guide strategiche di Factory Magnate sono una risorsa solida per i gamer che costruiscono le loro prime serie linee di produzione, e il più ampio hub delle guide di gioco copre tutto, dai setup per principianti all'ottimizzazione late-game.








