Un giocatore di Final Fantasy 14, noto come Rath Games, ha superato quello che ha definito il suo ostacolo più punitivo fino ad oggi, sconfiggendo la prova endgame di Shadowbringers, The Dying Gasp, in solitaria dopo aver accumulato più di 1.200 ore sull'intera sfida. La chiave qui è come ci è riuscito: dedicando 193 ore a livellare un personaggio completamente separato per fungere da combattente di riserva al fianco del suo personaggio principale.
Rath ha iniziato il suo viaggio in solitaria tre anni fa con una domanda semplice ma audace: si poteva completare Final Fantasy 14 interamente da soli? Il suo primo traguardo è stato sconfiggere Ifrit senza alcun supporto di gruppo, un'impresa che ha richiesto un'enorme quantità di grinding prima ancora di mettere piede nella prova. Da allora, si è fatto strada attraverso contenuti conclusivi di storia di più espansioni, affrontando in solitaria prove e raid progettati per gruppi coordinati di giocatori.
Come è avvenuta la kill di Hades
Raggiungere Shadowbringers ha segnato la prima volta che Rath ha davvero colpito un muro che non poteva superare con il suo personaggio principale da solo. L'incontro con Hades in The Dying Gasp si è rivelato categoricamente diverso da qualsiasi cosa avesse affrontato prima.
Nel suo riassunto su YouTube dell'impresa, Rath lo ha descritto chiaramente: "Il muro che ci si è parato davanti non assomigliava a nessun altro prima". A un certo punto, ha dichiarato: "Dopo mille ore in solitaria, abbiamo raggiunto il muro che non riusciamo a superare", anche se alla fine non è stata questa la parola definitiva.
La sua soluzione è stata creare e sviluppare completamente un secondo personaggio, dedicando 193 ore al suo livellamento specificamente per affiancare il suo primario Warrior of Light, che aveva già investito 1.008 ore. Il totale combinato è arrivato a 1.201 ore prima che la kill di Hades fosse assicurata.
pericolo
Rath è l'unica persona a giocare entrambi i personaggi. Sebbene sia coinvolto un secondo personaggio, questo rimane uno sforzo in solitaria nel senso che nessun altro giocatore ha partecipato.
L'approccio rispecchia lo spirito della modalità Ironman di RuneScape, dove i giocatori devono essere interamente autosufficienti e non possono fare affidamento su aiuti esterni. Rath ha applicato questa filosofia a Final Fantasy 14 fin dall'inizio, facendo sì che ogni progresso fosse guadagnato esclusivamente con i propri sforzi.
Perché questo traguardo spicca
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde quando guarda a questa sfida è quanto sia ostile il design delle prove di Final Fantasy 14 ai tentativi in solitaria. Questi incontri sono costruiti attorno ai ruoli di gruppo, con meccaniche che presuppongono che guaritori, tank e DPS lavorino in concerto. Rath ha gestito tutto questo da solo, leggendo e reagendo alle meccaniche di combattimento senza la rete di sicurezza che un gruppo completo fornisce.
L'investimento di 300 ore per completare una singola prova, diviso tra il progresso del personaggio principale e lo sviluppo del personaggio di riserva, parla della pura scala della preparazione coinvolta. Non si tratta di 300 ore di tentativi ripetuti. Si tratta di 300 ore di costruzione degli strumenti necessari per rendere un tentativo fattibile.
- Ore del personaggio principale: 1.008
- Ore del personaggio di riserva: 193
- Ore totali alla kill di Hades: 1.201
- Durata della sfida: circa 3 anni
La strada da percorrere: Endwalker è ancora l'obiettivo
Nonostante la portata di questo traguardo, Rath è stato chiaro sul fatto che Shadowbringers non sia il traguardo finale. "Ce l'abbiamo fatta", ha detto dopo la kill di Hades, prima di aggiungere che "il nostro obiettivo finale è ancora il 6.0", riferendosi a Endwalker.
info
Se vuoi seguire i progressi di Rath, i suoi riassunti completi delle sfide sono documentati sul suo canale YouTube, dove ogni prova importante ha il suo video dedicato.
Con Dawntrail ora parte della lineup di contenuti del gioco, la sfida è diventata ancora più lunga da quando Rath ha iniziato. Resta da vedere se la run continuerà oltre Endwalker, ma la kill di Hades da sola la consacra come una delle sfide autoimposte più ambiziose nella storia di Final Fantasy 14.
Fonte: Gamesradar
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Domande Frequenti (FAQ)
Quali sono le regole Ironman di RuneScape che Rath sta usando in Final Fantasy 14?
La modalità Ironman in RuneScape richiede ai giocatori di essere interamente autosufficienti, guadagnando tutte le risorse e i progressi senza commerciare o ricevere aiuti esterni da altri giocatori. Rath ha adattato questa filosofia a Final Fantasy 14 tentando di completare tutti i contenuti di prove e raid dell'MMO senza alcun supporto di gruppo da parte di altri giocatori.
L'uso di un secondo personaggio infrange la run in solitaria di Rath?
Rath è l'unica persona a giocare durante l'intera sfida. Il secondo personaggio è stato creato e livellato esclusivamente da lui per superare un muro meccanico nell'incontro con Hades. Nessun giocatore esterno è stato coinvolto in alcun momento, mantenendo la run coerente con le sue regole di autosufficienza.
Qual è il prossimo obiettivo di Rath dopo aver completato Hades?
Rath ha dichiarato che il suo obiettivo finale è completare Endwalker, che è la sesta espansione principale di Final Fantasy 14 e il ciclo di patch 6.0. La kill di Hades in Shadowbringers lo porta un'espansione completa più vicino a quel traguardo.







