Final Fantasy 14: Giocatore completa Hades in solitaria con regole Ironman

Un giocatore di Final Fantasy 14 completa la sfida Ironman in solitaria sconfiggendo Hades dopo 1.200 ore di gioco, avvalendosi di un secondo personaggio di supporto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
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Un gamer di Final Fantasy 14 noto come Rath Games ha superato quello che ha definito il suo ostacolo più punitivo fino ad oggi, sconfiggendo in solitaria il trial endgame di Shadowbringers, The Dying Gasp, dopo aver accumulato oltre 1.200 ore nell'intera sfida. Il colpo di scena: ha trascorso 193 ore a livellare un personaggio completamente separato per fungere da supporto al suo main.

Rath ha iniziato il suo viaggio in solitaria tre anni fa con una domanda tanto semplice quanto audace: è possibile completare Final Fantasy 14 interamente da soli? Il suo primo traguardo è stato sconfiggere Ifrit senza alcun supporto di party, un'impresa che ha richiesto un'enorme quantità di grinding prima ancora di mettere piede nel trial. Da allora, si è fatto strada attraverso i contenuti conclusivi della storia di diverse espansioni, affrontando in solitaria trial e raid progettati per gruppi coordinati di giocatori.

Come è avvenuta la kill di Hades

Raggiungere Shadowbringers ha segnato la prima volta in cui Rath ha incontrato un vero muro che non poteva superare solo con il suo personaggio principale. Lo scontro con Hades in The Dying Gasp si è rivelato categoricamente diverso da qualsiasi cosa avesse affrontato in precedenza.

Nel suo recap su YouTube del tentativo, Rath lo ha descritto chiaramente: "Il muro che avevamo davanti non era come nessun altro prima". A un certo punto ha dichiarato: "Dopo mille ore in solitaria, abbiamo raggiunto il muro che non riusciamo a superare", anche se non si è rivelata l'ultima parola.

La sua soluzione è stata quella di creare e sviluppare completamente un secondo personaggio, dedicando 193 ore a livellarlo specificamente per affiancare il suo Warrior of Light principale, su cui erano già state investite 1.008 ore. Il totale combinato è arrivato a 1.201 ore prima di ottenere la kill di Hades.

L'approccio rispecchia lo spirito della modalità Ironman di RuneScape, in cui i giocatori devono essere completamente autosufficienti e non possono fare affidamento su aiuti esterni. Rath ha applicato questa filosofia a Final Fantasy 14 fin dall'inizio, facendo in modo che ogni progresso fosse guadagnato esclusivamente attraverso il proprio sforzo.

Perché questo traguardo è così importante

Ciò che la maggior parte dei giocatori non nota guardando questa sfida è quanto il design dei trial di Final Fantasy 14 sia ostile ai tentativi in solitaria. Questi scontri sono costruiti attorno ai ruoli del party, con meccaniche che presuppongono healer, tank e damage dealer che lavorano in concerto. Rath ha gestito tutto questo da solo, leggendo e reagendo alle meccaniche di combattimento senza la rete di sicurezza fornita da un gruppo completo.

L'investimento di 300 ore per superare un singolo trial, suddiviso tra la progressione del personaggio principale e lo sviluppo del personaggio di supporto, la dice lunga sulla portata della preparazione necessaria. Non si tratta di 300 ore di tentativi ripetuti. Sono 300 ore passate a costruire gli strumenti necessari per rendere possibile il tentativo.

  • Ore sul personaggio principale: 1.008
  • Ore sul personaggio di supporto: 193
  • Ore totali alla kill di Hades: 1.201
  • Durata della sfida: circa 3 anni

La strada davanti: Endwalker rimane l'obiettivo

Nonostante la portata di questo achievement, Rath è stato chiaro sul fatto che Shadowbringers non è il traguardo finale. "Ce l'abbiamo fatta", ha detto dopo la kill di Hades, aggiungendo che "il nostro obiettivo finale rimane la 6.0", riferendosi a Endwalker.

Con Dawntrail ora parte della line-up dei contenuti del gioco, la sfida è diventata ancora più lunga rispetto a quando Rath ha iniziato. Resta da vedere se la run continuerà oltre Endwalker, ma la kill di Hades da sola consolida questa impresa come una delle sfide auto-imposte più ambiziose nella storia di Final Fantasy 14.

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Domande frequenti (FAQ)

Quali sono le regole Ironman di RuneScape che Rath sta usando in Final Fantasy 14?

La modalità Ironman in RuneScape richiede ai giocatori di essere completamente autosufficienti, guadagnando tutte le risorse e i progressi senza scambiare o ricevere aiuti esterni da altri giocatori. Rath ha adattato questa filosofia a Final Fantasy 14 tentando di completare l'intero contenuto di trial e raid dell'MMO senza alcun supporto di party da parte di altri giocatori.

L'uso di un secondo personaggio invalida la run in solitaria di Rath?

Rath è l'unica persona a giocare durante l'intera sfida. Il secondo personaggio è stato creato e livellato esclusivamente da lui per superare un muro meccanico nello scontro con Hades. Nessun altro giocatore è stato coinvolto in alcun momento, mantenendo la run coerente con le sue regole di autosufficienza.

Qual è il prossimo obiettivo di Rath dopo aver superato Hades?

Rath ha dichiarato che il suo obiettivo finale è completare Endwalker, che è la sesta espansione principale di Final Fantasy 14 e il ciclo di patch 6.0. La kill di Hades in Shadowbringers lo porta un'espansione più vicino a quel traguardo.

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aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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