Hai pagato un extra per giocare a Halo: Campaign Evolved con cinque giorni di anticipo. Hai liberato i tuoi impegni. Hai premuto play. E Steam ti ha aperto un art book in faccia.
Questa è stata la realtà per una fetta di gamer in early access il 23 luglio, quando la finestra di accesso anticipato della Premium Edition è diventata live su Steam. Invece di catapultare i giocatori nei panni di Master Chief, il launcher continuava a dare priorità all'art book digitale del gioco, un'app companion inclusa nella versione più costosa. Il gioco vero e proprio? Introvabile.

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Com'era fatto davvero il bug dell'art book
L'art book in questione è un software sorprendentemente corposo. Gira come un'applicazione a sé stante, contiene artwork, un manuale di gioco, un racconto breve e riproduce persino musica mentre lo sfogli. Pesa qualche gigabyte. Per quello che è, è davvero impressionante.
Il problema era che Steam lo trattava come target di avvio predefinito, il che significava che cliccare su Play per Halo: Campaign Evolved nella tua libreria ti spediva dritto nel visualizzatore dell'art book invece che nel gioco. I giocatori non avevano un modo ovvio per capire perché stesse succedendo o come aggirare l'ostacolo.
Le segnalazioni hanno invaso rapidamente il subreddit di Halo. Nel giro di 40 minuti dai primi post, un membro del team di Halo ha risposto su Discord confermando di essere a conoscenza del problema e che una patch era in arrivo, aggiungendo che il bug dell'art book su Steam sarebbe stato risolto a breve e che sarebbe bastato un riavvio del client Steam per rendere effettiva la correzione. Il fix è stato rilasciato e il volume delle lamentele è calato poco dopo.
L'art book non è stato l'unico ostacolo per i giocatori
Il punto è questo: il reindirizzamento all'art book è stato solo il problema più visibile al day one. Sotto la superficie c'era un altro problema che ha colpito una fetta più ampia di giocatori.
Halo: Campaign Evolved richiede un Microsoft account collegato per il primo avvio. Non è opzionale, il che significa che il primissimo lancio necessita di una connessione ai server live per l'autenticazione. Il giorno in cui è partita l'early access, quei server erano sotto sforzo a causa del carico, trasformando il passaggio obbligatorio del collegamento dell'account in un altro collo di bottiglia per i giocatori che avevano già risolto la situazione dell'art book.
Una volta collegato l'account Microsoft, il gioco offline su PC funziona. Ma arrivare a quel punto al day one ha significato superare due ostacoli consecutivi, un'esperienza frustrante per chiunque abbia pagato un premium proprio per giocare in anticipo.
Cosa significa questo per chi deve ancora iniziare
Se stai acquistando la Premium Edition per sfruttare la finestra di early access, la buona notizia è che entrambi i problemi sembrano essere stati risolti. Il fix del client Steam è diventato live lo stesso giorno e la stabilità dei server tende a normalizzarsi dopo che l'ondata iniziale di login del day-one si è esaurita.
Ciò che molti giocatori dimenticano quando acquistano le versioni early access è che l'esperienza di primo avvio comporta quasi sempre più attriti rispetto alla release completa. App DLC in bundle, collegamenti obbligatori agli account e server di autenticazione vengono messi sotto stress per la prima volta nel momento in cui si apre quella finestra anticipata. La situazione di Halo: Campaign Evolved non è stata catastrofica, ma è un promemoria del fatto che pagare di più per giocare prima a volte significa doversi sorbire la versione più grezza dell'esperienza di lancio.
Per tutto quello che c'è da sapere su cosa include realmente la Premium Edition e se la finestra di early access ne valga la pena, dai un'occhiata alla guida all'early access di Halo: Campaign Evolved. E se la tua early access non funziona ancora correttamente dopo il fix, la guida alla risoluzione dei problemi dell'early access copre i passaggi specifici per farti entrare in gioco.








