Il couch co-op su PS5 è sempre stato uno dei punti di forza della piattaforma. Ti siedi, passi il controller a un amico e giochi. Senza complicazioni. L'arrivo di Halo: Campaign Evolved su PS5 il 28 luglio 2026 doveva essere una celebrazione proprio di questa esperienza. Invece, una sessione di Q&A della community pubblicata direttamente sul sito ufficiale Halo Waypoint ha confermato qualcosa che quasi nessuno si aspettava: entrambi i giocatori devono avere un abbonamento PS Plus attivo per giocare in split-screen locale. Come se non bastasse, ogni giocatore deve avere un Microsoft account collegato al proprio profilo PSN.
Il Q&A, redatto da un senior Halo community manager con oltre 10 anni di esperienza nello studio, afferma chiaramente: "se giochi in split-screen su PlayStation 5, entrambi gli account dovranno avere PlayStation Plus". Viene specificato che gli abbonamenti PS Plus attivi coprono anche l'accesso alla co-op online, ma è proprio questa impostazione il problema. Si tratta di due modalità distinte. Vincolare un'esperienza offline, vissuta sullo stesso divano, a un servizio in abbonamento online è il tipo di requisito che non esiste da nessun'altra parte su PS5.

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Cosa rende questo titolo diverso da ogni altro gioco co-op su PS5
Il punto è questo: PS5 offre titoli con co-op locale da anni e nessuno funziona in questo modo. Baldur's Gate 3, ad esempio, permette a un secondo giocatore di unirsi durante la creazione del personaggio senza alcun abbonamento. Gran Turismo 7 gestisce il gioco locale allo stesso modo. La stragrande maggioranza dei giochi couch co-op su PS5 richiede esattamente una cosa: un secondo controller.
Halo: Campaign Evolved è, per sua stessa descrizione, una release focalizzata esclusivamente sulla campagna. Non ci sono modalità multiplayer competitive. L'unico motivo per cui PS Plus dovrebbe entrare in gioco è per la modalità co-op online, che è una funzionalità completamente separata. Richiederlo per due persone sedute sullo stesso divano è una novità assoluta per PS5.
Il requisito dell'account Microsoft è un ulteriore elemento di irritazione. Richiedere a ogni giocatore su PS5 di creare e collegare un account Microsoft è una pratica standard per i porting di Microsoft su PS5, ma qui crea un effetto a catena. La teoria principale che circola nelle discussioni della community è che, poiché l'infrastruttura di Microsoft richiede che entrambi i giocatori locali siano connessi a singoli account Microsoft, e poiché tali account implicano una connessione online, il sistema di Sony tratta la sessione come un'attività online, facendo scattare così il requisito PS Plus. Né Microsoft né Sony hanno confermato che questo sia il meccanismo esatto, e il post originale del Q&A non spiega le ragioni tecniche.
La reazione della community, in numeri
Il contraccolpo è stato rapido e rumoroso. Sui social media, i gamer hanno annunciato la cancellazione dei pre-order poche ore dopo la pubblicazione del Q&A. Un utente è stato diretto: "Avere bisogno di 2 account Plus per la CO-OP LOCALE è una mossa anti-consumer pazzesca. Cancello il mio pre-order". Un altro ha inquadrato la questione nella storia del franchise: "Un secondo giocatore dovrebbe poter entrare come ospite, come in ogni altro gioco Halo".
Su Reddit, la risposta è stata altrettanto schietta, con un commentatore che ha fatto un paragone poco lusinghiero con il tipo di mentalità dirigenziale che un tempo ipotizzava di far pagare i giocatori per ogni proiettile sparato. La frustrazione di fondo è la stessa su tutte le piattaforme: un abbonamento pensato per il gioco online viene utilizzato come barriera per una modalità offline.
La pagina del PS Store per il gioco indica "gioco online richiesto", il che ha sollevato un ulteriore timore: anche la campagna in singolo potrebbe richiedere una connessione internet. Ciò sarebbe coerente con il requisito di accesso all'account Microsoft, ma rappresenta un ulteriore livello di attrito che i giocatori non si aspettavano da una release incentrata sulla campagna.
Per avere un contesto su come altri giochi gestiscono il setup della co-op su PS5, la guida alla co-op di Outbound mostra come un moderno gioco co-op possa gestire lobby condivise e progressione senza che i requisiti di abbonamento diventino un ostacolo.
Chi è il vero responsabile
Le responsabilità non sono affatto chiare e la community è divisa. L'argomentazione a sfavore di Microsoft si concentra sul fatto che nessun altro gioco PS5 ha mai richiesto due abbonamenti PS Plus per il gioco locale. Questo è un porting di Microsoft, ed è Microsoft a richiedere l'accesso con account individuale per ogni giocatore locale. Se quella scelta di design è ciò che fa scattare il requisito PS Plus sul backend di Sony, la causa principale risiede nelle scelte architetturali di Microsoft.
Il controargomento è che Sony controlla i requisiti di PS Plus. Sony potrebbe, in teoria, esentare questo gioco dalla regola del doppio abbonamento, proprio come i titoli free-to-play sono esentati dalla regola dell'abbonamento singolo. Il fatto che apparentemente non lo abbiano fatto pone parte della responsabilità dalla parte di Sony.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde di vista in questo dibattito è che potrebbe non trattarsi di una decisione politica deliberata da parte di nessuna delle due aziende. Potrebbe essere una conseguenza involontaria di come il sistema di progressione cross-platform di Microsoft interagisce con l'infrastruttura degli account di Sony. Questo non lo rende meno frustrante, ma rende una correzione più plausibile prima della data di lancio del 28 luglio.
Per i giocatori già su PS5 che desiderano un punto di riferimento su come gli altri porting di Microsoft abbiano gestito le funzionalità della piattaforma, la guida PS5 di Starfield copre come quel titolo abbia gestito l'integrazione del DualSense e i requisiti specifici della piattaforma.
Il gioco esce tra poco più di cinque settimane. Se questo requisito rimarrà invariato, sarà la barriera all'ingresso più discussa per una release PS5 quest'anno. La pressione derivante dalle cancellazioni dei pre-order e dal clamore della community offre sia a Microsoft che a Sony un motivo concreto per rivedere la questione prima del day one. Tenete d'occhio l'hub delle guide gaming per gli aggiornamenti man mano che ci avviciniamo al lancio del 28 luglio.








