Split Fiction

Hazelight: Oltre 50 Milioni di Giochi Venduti in Meno di 10 Anni

Hazelight Studios festeggia 50 milioni di copie vendute per A Way Out, It Takes Two e Split Fiction. Split Fiction ha raggiunto 7 milioni di unità in un anno.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 9, 2026

Split Fiction

Tre giochi. Uno studio. Cinquanta milioni di copie vendute in meno di 10 anni. Quel numero ha fatto il giro del web l'8 aprile, quando Hazelight Studios ha pubblicato un video celebrativo su X, e se giocate regolarmente a titoli co-op, quasi certamente avete contribuito a raggiungerlo.

Lo studio dietro Split Fiction ha analizzato chiaramente questo traguardo: A Way Out conta 13 milioni di copie, It Takes Two ne contribuisce 30 milioni, e Split Fiction aggiunge 7 milioni al totale. Tutti e tre i giochi sono esclusivamente co-op, tutti e tre richiedono due giocatori, e tutti e tre provengono da uno studio che non ha mai realizzato un'esperienza in solitaria.

Come un catalogo di tre giochi si confronta con l'industria

Ecco il punto sui 50 milioni di copie distribuiti su tre titoli: la maggior parte degli studi non raggiunge mai quel numero nell'intera loro carriera. Josef Fares e il suo team di Hazelight ci sono riusciti in circa otto anni, a partire dal lancio di A Way Out nel 2018 e arrivando al debutto di Split Fiction all'inizio del 2025.

I numeri raccontano una storia interessante da soli. It Takes Two è il chiaro motore di questo totale, con 30 milioni di copie, rappresentando 60% delle vendite totali dello studio. Questo è in linea con il momento culturale del gioco, che ha vinto numerosi premi Game of the Year ed è diventato la raccomandazione d'obbligo per chiunque cerchi qualcosa da giocare con un partner o un amico.

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Il numero di Split Fiction è inferiore, ma la traiettoria conta

A prima vista, Split Fiction con 7 milioni mentre A Way Out ne ha 13 milioni sembra un passo indietro. Non è così. A Way Out ha impiegato otto anni per raggiungere i 13 milioni. Split Fiction ha raggiunto i 7 milioni in circa un anno.

Il ritmo di questo accumulo pone Split Fiction su una traiettoria che potrebbe comodamente superare A Way Out nei prossimi due anni, e potenzialmente sfidare i numeri di It Takes Two su una finestra temporale più lunga. Ciò che la maggior parte dei giocatori perde quando vede la cifra grezza è che il gioco ha appena avuto il tempo di trovare il suo pubblico completo.

L'avventura co-op segue Mio e Zoe, due scrittori le cui storie che piegano la finzione continuano a scontrarsi in modi sempre più spettacolari. Il formato del gioco, in cui due giocatori devono lavorare insieme attraverso scenari di genere in costante mutamento, lo ha reso una raccomandazione costante nelle community di gaming alla ricerca di qualcosa di veramente diverso dal modello dello sparatutto co-op.

Un quarto gioco è già in lavorazione

Il post celebrativo non si è limitato a guardare indietro. Hazelight ha chiuso il suo annuncio con un'allusione mirata: "non vediamo l'ora di mostrarvi il nostro quarto gioco". A febbraio, lo studio ha confermato su X di essere "tornato in cucina, a preparare qualcosa di davvero delizioso", che è all'incirca quante informazioni Fares solitamente fornisce prima di una rivelazione ufficiale.

Dato il curriculum dello studio, quel vago teaser è in realtà più rassicurante di un comunicato stampa dettagliato dalla maggior parte degli sviluppatori. Hazelight ha pubblicato tre giochi e tutti e tre hanno trovato un pubblico significativo. La formula del co-op obbligatorio, dei set piece che mescolano generi e delle storie emotivamente radicate non ha ancora stancato.

Per chiunque non abbia ancora giocato a Split Fiction, questo traguardo è un valido incentivo per rimediare. Potete consultare le ultime recensioni per vedere come si confronta con il resto del genere co-op, o sfogliare altre guide se volete affrontare il gioco preparati.

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aggiornato

aprile 9º 2026

pubblicato

aprile 9º 2026

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