Un milione di copie vendute. Per un gioco di strategia a turni appartenente a un franchise rimasto in silenzio dal 2006, è un numero che fa davvero la differenza.
Heroes of Might and Magic: Olden Era ha superato il traguardo di 1 milione di vendite in meno di un mese dal lancio, e lo sviluppatore Unfrozen, insieme al publisher Hooded Horse, non ha perso tempo a trasformare questo milestone in una vera e propria roadmap. La notizia bomba: in arrivo una modalità roguelike.

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Da 250.000 a 1 milione a tempo di record
Il momentum del gioco è stato impossibile da ignorare. Al day one, Olden Era ha piazzato 250.000 copie, coprendo già i costi di sviluppo. Solo questo sarebbe bastato a fare notizia. Ma le vendite non hanno rallentato dopo la settimana di lancio. Il gioco ha continuato ad attirare gamer, superando il milione totale in meno di un mese.
Il punto è questo: si tratta di un franchise che Ubisoft aveva praticamente messo in naftalina dopo il lancio di HoMM 5 nel 2006. Quasi due decenni di silenzio, poi arriva Unfrozen, crea qualcosa che canalizza deliberatamente l'energia del classico del 1999 HoMM 3, e il pubblico risponde alla grande. La scommessa su un mix di nostalgia e rifiniture ha chiaramente pagato.
Cosa promette davvero la roadmap
Per celebrare il traguardo, Unfrozen ha rilasciato una roadmap completa per l'early access. Le aggiunte a breve termine sono upgrade di quality-of-life davvero utili:
- Teamplay e modalità spettatore per le sessioni multiplayer
- Funzionalità di replay per rivedere le tue campagne e le tue battaglie
- Rework delle classi e un ribilanciamento delle skill degli eroi per affinare il meta
Si tratta di update solidi e attesi per un titolo ancora in early access. Ma le novità più interessanti sono previste verso la fine del periodo di early access e oltre.
La modalità roguelike che nessuno si aspettava (ma che tutti avrebbero dovuto prevedere)
Il grande annuncio della roadmap è una modalità PvE roguelike dedicata. I dettagli al momento sono scarsi. Unfrozen ha solo confermato la sua esistenza e che maggiori informazioni arriveranno in seguito. Nessuna finestra di lancio, nessuna specifica su come si integrerà con i sistemi di eroi ed eserciti esistenti.
Ciò che rende la cosa interessante è il tempismo. La formula base di HoMM si è sempre basata su campagne lunghe e ponderate, dove la conoscenza della mappa e il controllo delle risorse determinano tutto. Una modalità roguelike ribalterebbe completamente la situazione, introducendo quel tipo di struttura run-based e randomizzata che ha dominato il PC gaming per gran parte dell'ultimo decennio. L'ultima volta che un capitolo principale di HoMM è uscito, i roguelike come genere erano a malapena un fenomeno di nicchia.
La modalità roguelike è ancora poco dettagliata; Unfrozen promette ulteriori informazioni in futuro. Non è stata confermata alcuna finestra di rilascio per questa specifica feature.
Il punto chiave è se Unfrozen riuscirà a tradurre ciò che rende HoMM appagante (gestione dell'esercito, progressione degli incantesimi, sviluppo dell'eroe) in un formato in cui si ricomincia da zero a ogni run. Titoli come Slay the Spire e Hades hanno dimostrato che il loop funziona quando i sistemi sono abbastanza profondi. I rework della magia e gli skill tree degli eroi di Olden Era suggeriscono che le basi ci sono tutte.
Altre aggiunte interessanti a fine roadmap
Oltre alla modalità roguelike, la roadmap punta anche verso:
- Terreni sotterranei, una feature che i veterani di HoMM riconosceranno dalle espansioni di HoMM 3
- Un sistema di gilda dei ladri, che aggiunge un nuovo livello di raccolta informazioni e meccaniche stealth
Entrambe sono aggiunte di contenuti importanti che espanderebbero in modo significativo l'esperienza di campagna e skirmish. Le mappe sotterranee, in particolare, aprono nuovi livelli strategici, sia in senso letterale che figurato.
A che punto è il gioco ora
L'attuale build in early access è già un prodotto solido. La campagna è limitata a un solo atto per ora, e le scuole di magia di alto livello e i mostri late-game non sono ancora stati aggiunti. Ma nulla di tutto ciò ha impedito alla base di giocatori di crescere costantemente.
Ciò che molti giocatori non colgono al primo avvio è che Olden Era non sta cercando di modernizzare HoMM nel modo in cui hanno fatto HoMM 5 o lo sfortunato HoMM 6. Non sta inseguendo un pubblico più ampio con sistemi semplificati. È un ritorno diretto a ciò che ha reso HoMM 3 l'apice della serie, con un sistema magico rielaborato e nuove modalità costruite su quella solida base.
Per chiunque sia curioso di sapere a che punto è il gioco prima di acquistarlo, date un'occhiata alle nostre recensioni per un contesto più ampio sui titoli strategici, e tenete d'occhio le nostre guide man mano che nuovi contenuti verranno rilasciati durante il periodo di early access. Unfrozen ha guadagnato la fiducia dei giocatori. Ora arriva la parte difficile: mantenere le promesse di una roadmap così ambiziosa.








