Il Highguard di Wildlight Entertainment è ufficialmente andato offline il 12 marzo 2026, concludendo una corsa breve ma memorabile. Rilasciato come sparatutto multigiocatore live-service, Highguard è durato solo tre mesi, lasciando i giocatori a riflettere sulla sua posizione insolita nel panorama videoludico attuale. Sebbene il titolo non abbia mai raggiunto una popolarità diffusa, ha sviluppato una base di giocatori piccola ma dedicata che ne ha apprezzato il ritmo più lento e le meccaniche uniche.
Dallo Spotlight al Chiusura Anticipata
Highguard ha ricevuto una certa attenzione durante The Game Awards 2026, ma le sue prime promesse non si sono tradotte in un successo a lungo termine. Il gioco ha faticato a competere con sparatutto multigiocatore affermati come Overwatch, Valorant e Marvel Rivals. I critici lo hanno spesso descritto come insipido o lento rispetto a questi titoli, e il sentimento online è stato misto fin dall'inizio. Nonostante ciò, i giocatori che hanno dedicato tempo al gioco hanno trovato valore nel suo approccio più rilassato al combattimento di squadra.
Gameplay che Enfatizzava la Semplicità
A differenza di molti sparatutto multigiocatore moderni, Highguard si è concentrato su un loop di gameplay diretto. Le partite prevedevano il saccheggio di forzieri, la raccolta di cristalli e la corsa per piazzare lo Scudo Spezzante nella base nemica. Il gioco evitava meccaniche complesse come alberi di livellamento intricati, gestione di ondate di NPC o altri sistemi strategici pesanti comuni nei MOBA come Dota 2. Questa semplicità ha permesso ai giocatori di tuffarsi rapidamente nelle partite e godersi alcuni round senza impegnarsi in sessioni lunghe e stressanti. Per alcuni, questo ha reso Highguard un gioco comodo da giocare casualmente con gli amici.
Eroi, Armi e Cavalcature
I giocatori potevano scegliere tra un roster di eroi, ognuno dei quali offriva stili di gioco unici. Condor e Una erano tra i personaggi preferiti, e armi come il Vanguard e il Kraken permettevano preferenze di combattimento personalizzate. Una delle caratteristiche distintive del gioco era il suo sistema di cavalcature. I giocatori potevano evocare animali per muoversi velocemente sulla mappa, il che aggiungeva un elemento dinamico al combattimento. Gli ingaggi a cavallo richiedevano coordinazione e riflessi pronti, offrendo un cambio di ritmo caotico ma soddisfacente rispetto ai tradizionali scontri a piedi.
La Community e l'Esperienza del Giocatore
Sebbene Highguard non abbia raggiunto un successo su larga scala, ha coltivato una piccola community che ha apprezzato il ritmo più lento e l'ambiente rilassato del gioco. Le partite spesso coinvolgevano team affiatati di amici che navigavano su mappe ampie, competevano per gli obiettivi e creavano momenti memorabili. La mancanza di intensità del gioco rispetto ad altri sparatutto lo rendeva un'opzione a bassa pressione per i giocatori che cercavano un'alternativa ai titoli altamente competitivi.
L'Impatto di una Rapida Chiusura
La chiusura di Highguard illustra le sfide che affrontano i giochi live-service. Quando i server vengono chiusi, l'esperienza scompare del tutto, lasciando solo ricordi per coloro che hanno giocato. Anche una breve esposizione a un gioco può essere significativa, soprattutto quando favorisce connessioni sociali ed esperienze condivise. Per alcuni, Highguard sarà ricordato come una parte tranquilla ma piacevole della loro routine di gioco multigiocatore, nonostante la sua breve durata.
Fonte: Kotaku
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Domande Frequenti (FAQ)
Perché Highguard ha chiuso così rapidamente?
Highguard ha faticato a mantenere una vasta base di giocatori e a competere con sparatutto multigiocatore affermati. Il basso coinvolgimento, unito ai costi dei server e del servizio live, ha probabilmente portato alla sua chiusura anticipata.
Cosa rendeva Highguard diverso dagli altri sparatutto?
Il gioco enfatizzava partite a ritmo più lento, obiettivi più semplici e caratteristiche uniche come le cavalcature, che permettevano ai giocatori di muoversi velocemente attraverso le mappe durante il combattimento.
Highguard era simile ad altri giochi come Dota 2 o Overwatch?
Sebbene prendesse in prestito alcune meccaniche di squadra, Highguard evitava sistemi strategici complessi. Non c'erano alberi di livellamento o ondate di NPC, rendendolo più facile da approcciare e giocare casualmente.
È ancora possibile giocare a Highguard dopo il 12 marzo 2026?
No. I server sono stati disattivati e il gioco non è più accessibile.
Perché alcuni giocatori ricordano Highguard con affetto?
Nonostante la sua breve vita, il gioco ha offerto momenti di gameplay memorabili, un ritmo di partite rilassato e opportunità di giocare con gli amici, lasciando un'impressione duratura su coloro che lo hanno apprezzato.







