Highguard Shuts Down: Remembering the Short-Lived Multiplayer Shooter

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Highguard Chiuso: Ricordo dello Sparatutto Multiplayer di Breve Durata

Highguard chiude i server dopo soli tre mesi. Analizziamo le caratteristiche, il gameplay e i motivi per cui è rimasto nel cuore di alcuni giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Highguard Shuts Down: Remembering the Short-Lived Multiplayer Shooter

Highguard di Wildlight Entertainment ha staccato la spina il 12 marzo 2026, dopo soli tre mesi online. Lo sparatutto multiplayer live-service non è mai riuscito a sfondare nel mercato mainstream, ma ha trovato una sua nicchia tra i gamer che cercavano qualcosa di meno frenetico rispetto ai soliti titoli competitivi. Per un piccolo gruppo di fan, Highguard offriva un gameplay diverso dai titoli dominanti del genere.

Un breve riflettore, poi il silenzio

Highguard aveva generato un certo hype ai The Game Awards 2026, ma il momentum non è durato. Messo a confronto con colossi come Overwatch, Valorant e Marvel Rivals, il gioco non è riuscito a ritagliarsi abbastanza spazio. La maggior parte dei giocatori l'ha trovato troppo lento o troppo semplice. Chi è rimasto, però, ha apprezzato proprio questo: uno sparatutto a squadre che non richiedeva la massima concentrazione in ogni singolo secondo.

Semplice per design

Highguard puntava tutto sulla semplicità. Aprire forzieri, raccogliere cristalli, piazzare lo Shieldbreaker alla base nemica. Niente skill tree da ottimizzare, niente creep wave da gestire, nessuna di quelle strategie stratificate che definiscono giochi come Dota 2. Potevi entrare in partita, fare qualche round e sloggare senza sentire il bisogno di ripassare tutorial. Questa mancanza di complessità lo rendeva perfetto da giocare con gli amici che non avevano intenzione di scalare le ranked ladder.

Eroi, armi e cavalcature

Il roster degli eroi includeva personaggi di spicco come Condor e Una, ognuno con kit distinti. Armi come il Vanguard e il Kraken permettevano di personalizzare il proprio loadout in base al proprio playstyle. Il vero punto di forza era il sistema di cavalcature: potevi evocare un animale a metà match, cavalcare attraverso la mappa a tutta velocità e combattere contro altri giocatori che facevano lo stesso. Il combattimento in sella era caotico e divertente, una pausa frenetica dai classici scontri a fuoco che richiedeva un buon tempismo e coordinazione di squadra.

Una piccola community, un'atmosfera chill

Highguard non ha mai avuto numeri da capogiro, ma i giocatori che lo frequentavano regolarmente ne hanno apprezzato l'offerta. I match risultavano rilassati rispetto all'intensità "sweaty" della maggior parte degli sparatutto competitivi. Potevi completare gli obiettivi con la tua squadra di amici, cazzeggiare in sella alle cavalcature e non sentire ogni sconfitta come un disastro. Per i gamer che volevano evitare il grind, era un'alternativa a basso rischio che offriva comunque una solida azione di squadra.

Quando i server si spengono

La chiusura evidenzia la fragilità dei giochi live-service. Una volta spenti i server, il gioco cessa di esistere. Niente modalità offline, niente preservazione, solo ricordi. Anche un gioco dalla vita breve può lasciare il segno se offre ai giocatori qualcosa che vale la pena ricordare. Per chi ha passato del tempo su Highguard, è stato un ottimo modo per passare qualche serata in compagnia prima che svanisse nel nulla.

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Domande Frequenti (FAQ)

Perché Highguard ha chiuso così in fretta?
La base di giocatori non è mai cresciuta abbastanza da giustificare il mantenimento dei server. I giochi live-service necessitano di un coinvolgimento costante per coprire i costi operativi, e Highguard non è riuscito a competere con i nomi più grandi del genere.

Cosa rendeva Highguard diverso dagli altri sparatutto?
Puntava su match più lenti con obiettivi più semplici. Il sistema di cavalcature permetteva di attraversare le mappe rapidamente e combattere mentre si era in sella, distinguendolo dalla maggior parte degli sparatutto a squadre.

Highguard era simile ad altri giochi come Dota 2 o Overwatch?
Non proprio. Prendeva in prestito la struttura a squadre ma tralasciava la complessità. Niente sistemi di livellamento, niente gestione di NPC. Potevi entrare e giocare senza dover studiare le meccaniche.

È ancora possibile giocare ad Highguard dopo il 12 marzo 2026?
No. I server sono offline permanentemente. Il gioco non esiste più.

Perché alcuni giocatori ricordano Highguard con affetto?
Offriva qualcosa di diverso: un ritmo casual, un solido gioco di squadra e momenti memorabili senza la pressione del grind competitivo. Per i giocatori che si sono legati al titolo, questo era sufficiente.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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