Un aggiornamento di Steam andato storto per Robocop: Rogue City ha accidentalmente sostituito la pagina del negozio del gioco con un titolo del World of Darkness completamente inedito all'inizio di questo mese, mandando in visibilio l'intera community di gamer. Ora, Teyon e il publisher Nacon hanno ufficializzato il tutto alle loro condizioni: Hunter: The Reckoning Deathwish è stato annunciato ufficialmente durante l'Xbox Partner Preview di marzo 2026.
Dal leak accidentale al reveal ufficiale
L'errore originale è stato davvero spettacolare per quanto è sfuggito di mano. Qualcuno ha rilasciato un aggiornamento per Robocop: Rogue City su Steam e, per una breve finestra temporale, chiunque visitasse quella pagina si è trovato davanti alla key art di un gioco di Hunter: The Reckoning mai annunciato. Il franchise era dormiente da oltre 23 anni, quindi la reazione è stata immediata. Gli screenshot si sono diffusi rapidamente e il segreto è stato svelato prima che chiunque potesse correre ai ripari.
Teyon e Nacon hanno chiaramente deciso che non aveva più senso trattenere l'annuncio. L'Xbox Partner Preview ha offerto loro il palcoscenico perfetto e il reveal completo è arrivato accompagnato da un trailer cinematografico.
Cos'è davvero Deathwish
Hunter: The Reckoning Deathwish è un RPG in prima persona ambientato tra le strade di New York City. Giocherai nei panni di un cacciatore, qualcuno che ha cercato di sfuggire al proprio destino, solo per scoprire che i mostri dell'ambientazione World of Darkness lo hanno seguito in città. La base operativa è un vecchio bar nel cuore di NYC, e da lì darai la caccia a prede soprannaturali attraverso una metropoli che non ha alcuna intenzione di collaborare.
Ecco cosa rende questo titolo più interessante di un semplice sparatutto: la preda è significativamente più potente di te. Bilanciare la situazione richiede armi speciali, un'attenta pianificazione e l'aiuto dei tuoi compagni cacciatori, ognuno dei quali porta nella caccia abilità distinte, paure personali e i propri fallimenti. Scoprire indizi tramite infiltrazione, hacking e minacce è fondamentale per il loop di gioco, e ogni azione comporta delle conseguenze.
La pagina Steam segnala un focus RPG più marcato rispetto a qualsiasi altro titolo pubblicato finora da Teyon, il che è tutto dire, dato che sia Robocop: Rogue City che Terminator: Resistance includevano già sistemi non legati al combattimento significativi e una scrittura degli NPC sorprendentemente valida.

Interfaccia di selezione dei compagni
Perché l'acquisizione di questa licenza da parte di Teyon è importante
Teyon ha costruito un track record davvero impressionante con proprietà intellettuali su licenza che la maggior parte degli studi avrebbe rovinato. Terminator: Resistance ha centrato in pieno l'atmosfera e la lore di un franchise che era in caduta libera da anni. Robocop: Rogue City ha fatto lo stesso, offrendo uno dei migliori giochi su licenza degli ultimi tempi. Lo studio ha un vero istinto nell'identificare ciò che rende efficace una proprietà e nel costruire sistemi di gameplay attorno a quegli elementi, invece di limitarsi ad appiccicare un brand su un generico action game.
L'ambientazione di World of Darkness offre loro molto materiale su cui lavorare. Hunter: The Reckoning mette specificamente i giocatori dalla parte dei mortali in un mondo pieno di vampiri, lupi mannari e creature peggiori, un punto di vista diverso rispetto alla maggior parte dei giochi ambientati in questo universo. Lo squilibrio di potere è parte integrante della narrativa e, se Teyon saprà sfruttare questa tensione come fa il gioco da tavolo, potremmo trovarci di fronte a qualcosa che merita davvero la nostra attenzione.
La situazione di Nacon merita attenzione
C'è una complicazione reale che incombe su questo annuncio. Il publisher Nacon ha recentemente presentato istanza di insolvenza, il che non è una posizione ideale per i progetti di alcuno studio. Deathwish punta al Q3 2027, il che lascia abbastanza tempo perché la situazione di Nacon si risolva in un modo o nell'altro prima del lancio. L'esito più probabile è una ristrutturazione o un'acquisizione piuttosto che un collasso totale, ma se le cose dovessero mettersi male, il progetto potrebbe passare a un altro publisher, il che storicamente tende a causare ritardi.
Per ora, il gioco ha una pagina Steam, un trailer di annuncio e una finestra di lancio. Tieni d'occhio le notizie su Nacon nei prossimi mesi e torna a trovarci per gli ultimi aggiornamenti sul gaming man mano che emergeranno ulteriori dettagli su Deathwish in vista dell'uscita. Assicurati di dare un'occhiata anche a:









