Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Hunter: The Reckoning aDeathwish: Rivelazione Ufficiale Dopo il Leak su Steam

Annunciato ufficialmente Hunter: The Reckoning aDeathwish, FPS RPG ambientato a New York, dopo un leak su Steam. Sviluppato da Teyon e pubblicato da Nacon.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Un aggiornamento di Steam andato storto per Robocop: Rogue City ha accidentalmente sostituito la pagina dello store di quel gioco con un titolo World of Darkness completamente non annunciato all'inizio di questo mese, e internet videoludico è letteralmente impazzito. Ora, Teyon e l'editore Nacon hanno reso ufficiale la cosa alle loro condizioni: Hunter: The Reckoning Deathwish è stato ufficialmente annunciato durante la vetrina Xbox Partner Preview di marzo 2026.

Dalla fuga di notizie accidentale alla rivelazione ufficiale

Il pasticcio originale è stato davvero spettacolare per quanto male sia andato. Qualcuno ha spinto un aggiornamento per Robocop: Rogue City su Steam e, per un breve periodo, chiunque abbia guardato quella pagina si è trovato di fronte all'artwork chiave di un gioco di Hunter: The Reckoning non annunciato. Il franchise era dormiente da oltre 23 anni, quindi la reazione è stata immediata. Gli screenshot si sono diffusi rapidamente e il segreto è stato svelato prima che qualcuno potesse correggerlo.

Teyon e Nacon hanno chiaramente deciso che non aveva senso rimandare ulteriormente l'annuncio. L'Xbox Partner Preview ha offerto loro un palco adeguato, e la rivelazione completa è arrivata come previsto con un trailer cinematografico.

Cos'è effettivamente Deathwish

Hunter: The Reckoning Deathwish è un RPG in prima persona ambientato nelle strade di New York City. Giochi nei panni di un cacciatore, qualcuno che ha cercato di sfuggire al proprio destino, solo per scoprire che i mostri dell'ambientazione World of Darkness li hanno comunque seguiti in città. La base operativa è un vecchio bar nel cuore di NYC, e da lì dai la caccia a prede soprannaturali attraverso una città che non ha alcuna intenzione di collaborare.

Ecco la cosa che rende questo gioco più interessante di uno sparatutto puro: la preda è significativamente più potente di te. Per bilanciare le cose sono necessarie armi speciali, una pianificazione attenta e i tuoi compagni cacciatori, ognuno dei quali porta abilità distinte, paure personali e i propri fallimenti nella caccia. Scoprire indizi attraverso l'infiltrazione, l'hacking e le minacce è centrale nel ciclo di gioco, e ogni azione comporta conseguenze.

La pagina di Steam segnala un focus RPG più marcato rispetto a qualsiasi cosa Teyon abbia pubblicato in precedenza, il che è dire molto dato che sia Robocop: Rogue City che Terminator: Resistance hanno già integrato significativi sistemi non di combattimento e una scrittura dei PNG sorprendentemente decente.

Interfaccia di selezione compagno

Interfaccia di selezione compagno

Perché Teyon ottiene questa licenza è importante

Teyon ha costruito una track record davvero impressionante con proprietà su licenza che la maggior parte degli studi avrebbe gestito male. Terminator: Resistance ha catturato l'atmosfera e il lore di un franchise che era in caduta libera da anni. Robocop: Rogue City ha fatto la stessa cosa, offrendo uno dei migliori giochi su licenza degli ultimi tempi. Lo studio ha un vero istinto per identificare ciò che rende davvero funzionante una proprietà e costruire sistemi di gameplay attorno a quegli elementi piuttosto che limitarsi ad appiccicare un marchio su un gioco d'azione generico.

L'ambientazione di World of Darkness offre loro molto su cui lavorare. Hunter: The Reckoning in particolare mette i giocatori sul lato mortale di un mondo pieno di vampiri, licantropi e peggio, che è un'angolazione diversa rispetto alla maggior parte dei giochi ambientati in questo universo. Lo squilibrio di potere è intrinseco alla finzione, e se Teyon sfrutta quella tensione nel modo in cui lo fa il gioco da tavolo, questo potrebbe essere qualcosa di cui vale davvero la pena prestare attenzione.

La situazione di Nacon merita attenzione

C'è una vera complicazione che incombe su questo annuncio. L'editore Nacon ha recentemente presentato istanza di fallimento, che non è una buona posizione per i progetti di nessuno studio. Deathwish punta al Q3 2027, il che offre abbastanza tempo affinché la situazione di Nacon si risolva in un modo o nell'altro prima del lancio. L'esito più probabile è una ristrutturazione o un'acquisizione piuttosto che un collasso completo, ma se le cose dovessero andare storte, il progetto potrebbe passare a un editore diverso, il che storicamente tende a introdurre ritardi.

Per ora, il gioco ha una pagina Steam, un trailer di presentazione e una finestra di lancio. Tieni d'occhio qualsiasi notizia su Nacon nei prossimi mesi e torna a controllare le ultime notizie sui videogiochi man mano che maggiori dettagli su Deathwish emergeranno più vicino al suo rilascio. Assicurati di controllare altro:

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aggiornato

aprile 28º 2026

pubblicato

aprile 28º 2026

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