Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Hunter: The Reckoning – Deathwish: rivelazione ufficiale dopo leak

Hunter: The Reckoning – Deathwish è ora ufficiale: FPS RPG ambientato a New York City, sviluppato da Teyon e pubblicato da Nacon, dopo un leak su Steam.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 1, 2026

Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Un aggiornamento Steam andato storto per Robocop: Rogue City ha accidentalmente sostituito la pagina store di quel gioco con un titolo World of Darkness completamente non annunciato all'inizio di questo mese, e la community gaming di internet ha letteralmente perso la testa. Ora, Teyon e il publisher Nacon lo hanno reso ufficiale a modo loro: Hunter: The Reckoning – Deathwish è stato ufficialmente annunciato durante lo showcase Xbox Partner Preview di marzo 2026.

Dal leak accidentale alla rivelazione ufficiale

Lo scivolone originale è stato genuinamente spettacolare per quanto sia andato male. Qualcuno ha pushato un aggiornamento su Robocop: Rogue City su Steam e, per una breve finestra temporale, chiunque visitasse quella pagina si ritrovava a fissare la key art di un gioco Hunter: The Reckoning non ancora annunciato. Il franchise era rimasto dormiente per oltre 23 anni, quindi la reazione è stata immediata. Gli screenshot si sono diffusi rapidamente e il segreto era ormai svelato prima che qualcuno potesse rimediare.

Teyon e Nacon hanno chiaramente deciso che non aveva più senso rimandare l'annuncio. L'Xbox Partner Preview ha offerto loro un palcoscenico adeguato, e la reveal completa è arrivata come previsto con un trailer cinematico.

Cosa è davvero Deathwish

Hunter: The Reckoning – Deathwish è un RPG in prima persona ambientato nelle strade di New York City. Il giocatore veste i panni di un hunter, qualcuno che ha cercato di sfuggire al proprio destino, solo per scoprire che i mostri dell'ambientazione World of Darkness lo hanno seguito in città. La base operativa è un vecchio bar nel cuore di NYC, e da lì si dà la caccia a prede soprannaturali attraverso una città che non ha nessuna intenzione di collaborare.

Ecco cosa rende tutto questo più interessante di un semplice shooter: la preda è significativamente più potente del giocatore. Riequilibrare le forze richiede armi speciali, pianificazione attenta e i compagni hunter, ognuno dei quali porta in campo abilità distinte, paure personali e i propri fallimenti nella caccia. Scoprire indizi tramite infiltrazione, hacking e minacce è centrale nel gameplay loop, e ogni azione porta con sé delle conseguenze.

La pagina Steam segnala un focus RPG più marcato rispetto a qualsiasi titolo che Teyon abbia pubblicato finora, il che è tutto dire considerando che sia Robocop: Rogue City che Terminator: Resistance integravano già sistemi non combat significativi e una scrittura degli NPC sorprendentemente valida.

Interfaccia di selezione dei companion

Interfaccia di selezione dei companion

Perché è importante che sia Teyon ad ottenere questa licenza

Teyon ha costruito un track record genuinamente impressionante con le proprietà in licenza che la maggior parte degli studi avrebbe gestito male. Terminator: Resistance ha centrato in pieno l'atmosfera e il lore di un franchise che era in caduta libera da anni. Robocop: Rogue City ha fatto lo stesso, consegnando uno dei migliori giochi su licenza della memoria recente. Lo studio ha un vero istinto nel capire cosa rende davvero funzionante una proprietà e nel costruire sistemi di gameplay attorno a quegli elementi, invece di appicciccare semplicemente un brand su un action game generico.

L'ambientazione World of Darkness offre loro tantissimo materiale con cui lavorare. Hunter: The Reckoning in particolare mette i giocatori dalla parte dei mortali in un mondo pieno di vampiri, licantropi e molto di peggio, un'angolazione diversa rispetto alla maggior parte dei giochi ambientati in questo universo. Lo squilibrio di potere è intrinseco alla narrativa, e se Teyon sfrutta quella tensione come fa il gioco da tavolo, questo potrebbe diventare qualcosa che vale davvero la pena seguire con attenzione.

La situazione Nacon è da tenere d'occhio

C'è una vera complicazione che aleggia su questo annuncio. Il publisher Nacon ha recentemente presentato istanza di insolvenza, il che non è certo una posizione ideale per i progetti di qualsiasi studio. Deathwish punta al Q3 2027, il che lascia abbastanza margine perché la situazione di Nacon si risolva in un senso o nell'altro prima del lancio. L'esito più probabile è una ristrutturazione o un'acquisizione piuttosto che un collasso totale, ma se le cose dovessero andare storte, il progetto potrebbe passare a un publisher diverso, il che storicamente tende a introdurre ritardi.

Per ora, il gioco ha una pagina Steam, un trailer di reveal e una finestra target. Tieni d'occhio qualsiasi notizia su Nacon nei prossimi mesi, e torna a trovarci per le ultime gaming news man mano che emergono nuovi dettagli su Deathwish in avvicinamento alla sua uscita. Assicurati di dare un'occhiata anche a:

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aggiornato

aprile 1º 2026

pubblicato

aprile 1º 2026

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