THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Il CEO di New Blood chiede un boicottaggio degli sviluppatori contro Nvidia DLSS 5

Il CEO di New Blood, Dave Oshry, invita a boicottare Nvidia DLSS 5, sostenendo che la tecnologia AI comprometta l'integrità artistica dei videogiochi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 1, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry ha una domanda per l'industria dei videogame: se l'IA sta per stravolgere radicalmente l'aspetto di un gioco dopo che gli artisti hanno passato anni a curarne ogni dettaglio, che senso ha continuare a creare art per i giochi?

Il CEO di New Blood Interactive ha lanciato un appello pubblico rivolto sia agli sviluppatori che ai gamer, esortando a un boicottaggio coordinato della tecnologia Nvidia DLSS 5. La sua tesi, esposta in alcuni commenti a PC Gamer e poi pubblicata integralmente su Bluesky, è che il DLSS 5 non sia più un semplice strumento per migliorare le performance. Si tratta di IA generativa che si nasconde dietro un brand familiare.

Il problema del branding che Oshry non vuole ignorare

"Spiegatemi cosa c'entra l'IA generativa con il Deep Learning Super Sampling, che è ciò che significa realmente DLSS, nel caso qualcuno se lo fosse dimenticato", ha dichiarato Oshry. La sua accusa principale è che Nvidia stia proteggendo l'IA generativa sotto l'egida del DLSS proprio perché il contraccolpo verso un prodotto chiamato, ad esempio, "Nvidia Generative Upscaling" sarebbe stato immediato. Il nome sta facendo il lavoro sporco e Oshry è convinto che sia intenzionale.

Il punto è questo: non ha tutti i torti su come viene gestita la comunicazione. Il DLSS ha costruito la sua reputazione come moltiplicatore di performance che non comprometteva visibilmente la qualità dell'immagine. Il DLSS 5 è una proposta completamente diversa, che utilizza l'IA generativa per sintetizzare i frame e alterare l'output visivo dei giochi in modi che gli artisti originali non hanno mai approvato.

Lo sviluppatore di Dusk, David Szymanski, ha sostenuto la posizione di Oshry, aggiungendo che la tecnologia "cambia radicalmente l'aspetto dei videogiochi basandosi su un'intelligenza artificiale addestrata con modelli di Instagram". La preoccupazione specifica di Szymanski è che, al di là del dibattito più ampio sull'IA generativa, il DLSS 5 renda attivamente le scene meno realistiche, alterando luci e contrasto in modi che riducono la credibilità invece di migliorarla.

Da funzione opzionale a standard del settore

Szymanski ha anche segnalato qualcosa che i gamer che hanno vissuto gli ultimi cinque anni di uscite AAA riconosceranno immediatamente: le funzioni "opzionali" hanno la tendenza a diventare obbligatorie nella pratica. I giochi vengono costruiti attorno a tecnologie come il temporal anti-aliasing e il ray tracing, al punto che disabilitarle rende l'esperienza sensibilmente peggiore. Il suo avvertimento è che il DLSS 5 stia seguendo la stessa traiettoria.

La presentazione iniziale del DLSS 5 ha utilizzato filmati di titoli Bethesda e Capcom, il che ha suscitato notevoli critiche pubbliche. Entrambi gli studi si trovano ora associati a una tecnologia diventata decisamente controversa e nessuno dei due ha ribadito pubblicamente il proprio supporto dopo le polemiche.

Oshry's full boycott statement

Dichiarazione completa del boicottaggio di Oshry

Cosa vuole ottenere Oshry

La richiesta è diretta. Secondo l'intervista su PC Gamer e il blog degli sviluppatori, Oshry vuole che gli sviluppatori smettano di collaborare con Nvidia sull'integrazione del DLSS 5 e che i gamer votino con il portafoglio. "Distruggete le loro vendite, fate crollare il prezzo delle loro azioni", ha detto. "Forse allora penseranno di tornare a darci ciò che vogliamo".

I due hanno anche discusso lo storico di Nvidia con tecnologie come PhysX e path tracing. La loro opinione è che molte delle precedenti funzionalità di punta di Nvidia abbiano rappresentato autentici progressi a lungo termine, ma sempre a scapito della chiarezza, dell'accessibilità e della giocabilità per i titoli che vi facevano troppo affidamento. Il DLSS 5, secondo la loro lettura, porta questo compromesso a un nuovo livello, rimuovendo completamente il controllo artistico dall'equazione.

Il confronto completo, come riportato da Rock Paper Shotgun, cattura una frustrazione che sta crescendo nella community degli sviluppatori da quando il CEO di Nvidia, Jensen Huang, ha iniziato a difendere pubblicamente il DLSS 5 dalle critiche. Se un numero sufficiente di studi condividerà la volontà di Oshry di esprimersi così apertamente è la domanda che definirà come il DLSS 5 verrà accolto al momento del lancio entro la fine dell'anno. Assicurati di dare un'occhiata ad altro:

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aprile 1º 2026

pubblicato

aprile 1º 2026

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