La stessa mattina in cui la CEO di Xbox Asha Sharma era seduta negli uffici di Bethesda Game Studios a Rockville, nel Maryland, per assistere a un live playthrough di The Elder Scrolls VI, i membri del sindacato protestavano fuori dall'edificio gonfiando un gigantesco topo.
Questo contrasto riassume perfettamente la situazione attuale di Xbox: da una parte il CEO che definisce il titolo un gioco incredibile, dall'altra la forza lavoro che ha costruito la reputazione dello studio che sta ancora facendo i conti con 1.600 tagli al personale.
Cosa ha detto davvero Sharma
Dopo la visita, Sharma ha condiviso le sue impressioni su X scrivendo: "Live playthrough di The Elder Scrolls VI: ******** questa mattina. La scala e la grandiosità sono incredibili. La storia è ancora più grandiosa." Bethesda Game Studios ha risposto utilizzando lo stesso oscuramento a otto asterischi al posto del presunto sottotitolo del gioco, scatenando il delirio tra i fan, impegnati a cercare di decifrare quegli otto caratteri.
Il post ha raggiunto rapidamente 2.5 milioni di visualizzazioni. Il punto, però, è questo: nessuno al di fuori di quella stanza sa a che punto sia la build mostrata a Sharma. Una presentazione milestone per i dirigenti è ben diversa da una vertical slice rifinita, e Bethesda si è guardata bene dal chiarire di cosa si trattasse.
Non è la prima volta che un alto dirigente Xbox rilascia dichiarazioni incoraggianti sul gioco. Il Chief Content Officer di Xbox Matt Booty ha dichiarato alla stampa a giugno di aver visitato Bethesda e di aver visto "Elder Scrolls in azione" insieme a Todd Howard, definendolo fantastico e aggiungendo che "procede bene". Booty ha anche riconosciuto la tensione nel mostrare un gioco troppo presto, sottolineando la sfida di "bilanciare il desiderio di mostrare al mondo tutte le cose fantastiche a cui si sta lavorando" con l'attesa del momento giusto.
The Elder Scrolls VI ha avuto esattamente un momento pubblico dal suo annuncio: un breve teaser trailer paesaggistico rilasciato nel 2018. Otto anni di silenzio, e il segnale più forte ricevuto dai fan è una serie di asterischi.
Il topo fuori dall'edificio
I membri del Communications Workers of America hanno pianificato la loro manifestazione in concomitanza con la visita di Sharma. L'allestimento includeva un gigantesco topo gonfiabile e un muro di bandiere rosse a rappresentare i lavoratori Xbox licenziati, posizionato proprio davanti agli uffici di Bethesda.
La protesta è direttamente collegata ai 1.600 lavoratori tagliati dagli studi Xbox all'inizio di quest'anno. Uno sviluppatore di id Software, parlando in un recente podcast, avrebbe affermato che Xbox "non capisce l'arte" o i videogiochi, una critica interna piuttosto tagliente una volta diventata pubblica.
Sia Xbox che Bethesda hanno sostenuto che lo sviluppo di The Elder Scrolls VI non è influenzato dai tagli. Se questa rassicurazione sia efficace per le persone che hanno perso il lavoro, è tutta un'altra storia.
Oblivion Remastered su Switch 2 arricchisce una settimana intensa
Tutto questo è avvenuto nella stessa settimana in cui Bethesda ha pubblicato The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered su Nintendo Switch 2 l'11 agosto 2026. Il porting ha un prezzo di $49.99 in digitale e $59.99 per l'edizione fisica Deluxe, in linea con i prezzi delle altre piattaforme. I primi test lo hanno definito generalmente giocabile, un risultato migliore di quanto suggerito dai leak pre-release, sebbene lo stuttering durante l'esplorazione dell'open-world, che affligge il gioco su ogni piattaforma da oltre un anno, sia ancora presente su Switch 2.
Per i giocatori che possiedono già Oblivion Remastered su PC o su un'altra console, la versione Switch 2 offre solo la portabilità. Non c'è supporto per il cross-save, quindi ricominciare da capo è l'unica opzione.
Il quadro generale è ciò che il continuo slancio commerciale di Oblivion Remastered dice sull'appetito per il franchise. I fan giocano a The Elder Scrolls V: Skyrim in qualche forma da quasi 15 anni. La richiesta per un nuovo capitolo principale di RPG games non è qualcosa su cui qualcuno debba discutere.
Cosa significa questo per i fan di Elder Scrolls
Il post di Sharma è il segnale più diretto da parte dei vertici Xbox che The Elder Scrolls VI è in uno stato degno di essere mostrato. Questo conta, anche se non ci sono finestre di lancio, sottotitoli o screenshot. Il teaser del 2018 era una promessa. I dirigenti che guardano live playthrough e definiscono la storia "ancora più grandiosa" della scala suggeriscono qualcosa che, quantomeno, ha una trama da mostrare.
Gli asterischi alimenteranno le teorie sul sottotitolo per settimane. E la protesta fuori dalla porta di Bethesda è un promemoria del fatto che le persone che creano questi giochi vivono in una realtà molto diversa da quella dei piani alti che li visionano in anteprima.
Se sei nel pieno dell'attesa e hai bisogno di qualcosa per ingannare il tempo, la collezione di guide di The Elder Scrolls V: Skyrim ti copre finché Bethesda non deciderà che il momento giusto è finalmente arrivato.









