Quattro mappe trasformate, nuovi oggetti, skin per i personaggi sbloccabili e una storia scritta dal creative director di Alan Wake 2 in persona. L'evento di Alan Wake su Phasmophobia non è un semplice reskin. Si tratta del primo vero crossover del gioco di caccia ai fantasmi con un altro franchise, lanciato il 12 maggio con una finestra di tre settimane per vivere tutto ciò che ha da offrire.
Come si integrano davvero i due mondi
Il punto è questo: sulla carta, Phasmophobia e Alan Wake non dovrebbero funzionare insieme. Il primo è un simulatore di investigazione paranormale in co-op, il secondo è un horror psicologico narrativo su uno scrittore intrappolato nella sua stessa finzione. Ma Kinetic Games e Remedy Entertainment hanno trovato subito il punto di contatto. Entrambi i giochi puntano sull'inquietudine, il soprannaturale e la sensazione che qualcosa, appena oltre la tua comprensione, ti stia osservando.
La principal narrative designer di Remedy, Molly Maloney, ha spiegato il legame: "Phasmophobia è stato un match perfetto sotto molti aspetti. In Phasmophobia hai questa presenza dall'aldilà che cerca di intrufolarsi. Chi è Alan, se non una presenza dall'altro luogo che cerca di intrufolarsi?"
La collaborazione è nata con un DM su Twitter nel settembre 2024. Il director of marketing and partnerships di Kinetic, Asim Tanvir, ha contattato il communications director di Remedy, Thomas Puha, e quello che era iniziato come un messaggio informale tra persone che si conoscevano già nel settore si è trasformato in una produzione completa durata circa 18 mesi.
Come appaiono le quattro mappe dopo il trattamento Alan Wake
L'evento trasforma quattro delle mappe esistenti di Phasmophobia: Nell's Diner, entrambe le mappe della fattoria e Camp Woodwind. Ognuna è stata rielaborata visivamente e tematicamente per riflettere luoghi ed eventi di Alan Wake 2, senza stravolgere il core gameplay di caccia ai fantasmi che rende Phasmophobia quello che è.
Tanvir è stato chiaro sul fatto che i redesign sono stati pensati per rimanere fedeli all'originale. L'obiettivo era portare l'atmosfera di Alan Wake senza creare confusione per i gamer che sono lì per cacciare fantasmi, non per seguire le regole di un nuovo gioco.
Nelle mappe rivisitate appaiono nuovi nemici, inclusi cultisti con maschere di cervo, una visione familiare per chiunque abbia passato del tempo nei giochi di Remedy. I nemici si inseriscono naturalmente nella struttura delle minacce di Phasmophobia senza sostituirla.
Sam Lake ha scritto la storia, Matthew Poretta la narra
Questo è il dettaglio che distingue l'evento di Alan Wake da una classica modalità a tempo limitato. Sam Lake, creative director di Remedy e volto più associato alla voce e all'identità di Alan Wake, ha scritto personalmente la storia dell'evento. Matthew Poretta, che doppia Alan Wake nei giochi, fornisce la narrazione durante tutto il percorso.
Nuove sfide guidano i giocatori attraverso la narrativa dell'evento e sono disponibili nuovi oggetti tratti direttamente dai giochi di Remedy, tra cui la lampada angelica di Alan. Le pagine degli scritti di Alan Wake sono sparse per le mappe e trovarle è parte integrante dello svolgimento della storia dell'evento.
La senior narrative designer di Kinetic, Ana Dukakis, ha descritto cosa abbia significato lavorare a stretto contatto con il mondo di Remedy: "Ogni angolo in cui guardi in quel mondo offre risposte e solleva nuove domande. È così ricco. Poter interagire con tutto ciò, anche solo in minima parte, è stato onestamente molto stimolante."
Skin sbloccabili e cosa stai inseguendo davvero
Per la prima volta nella storia di Phasmophobia, il gioco presenta skin per i personaggi sbloccabili. L'evento ne introduce due, modellate su Alan Wake e sull'agente dell'FBI Saga Anderson di Alan Wake 2. Queste sono le ricompense principali per i gamer che dedicheranno tempo alle sfide dell'evento.
Oltre alle skin, l'evento include le Parole del Potere nascoste nelle quattro mappe, che richiedono una torcia UV per essere rivelate, e i Puzzle delle Bambole legati a 13 bambole sparse nelle stesse location. Entrambi i sistemi contribuiscono alla struttura delle ricompense dell'evento. Per una panoramica completa su come trovare ogni collezionabile, la nostra guida all'evento crossover di Phasmophobia e Alan Wake copre l'intero loop, dall'ottenimento dei punti al riscatto delle ricompense.
Canonico o no, la porta è aperta
Tanvir è stato chiaro sul fatto che i giocatori possono considerare l'evento come un'esperienza una tantum non canonica. Tuttavia, Maloney ha suggerito che l'approccio di Remedy alla lore lasci le cose deliberatamente flessibili. "Abbiamo creato una lore che permette espressamente alla realtà di essere riscritta", ha detto, aggiungendo che Remedy non vuole che i fan sentano che qualsiasi contenuto con cui interagiscono sia in qualche modo meno reale della storia principale.
Per quanto riguarda la possibilità che Phasmophobia realizzi altri crossover in futuro, Tanvir ha lasciato la porta aperta, gestendo però le aspettative. Il requisito fondamentale è una compatibilità autentica tra i due giochi, non solo il riconoscimento del brand. Alan Wake 2 ha superato questa prova. Le collaborazioni future dovranno fare lo stesso.
L'evento arriva anche insieme a una patch pensata per risolvere i problemi derivanti dal Player Character Update della scorsa settimana, che ha rinnovato le animazioni ed è stato ampiamente criticato dalla community per aver introdotto nuovi bug mentre ne risolveva di vecchi. Se questo evento aiuterà a risollevare l'umore riguardo ai recenti aggiornamenti di Phasmophobia, sarà il vero banco di prova delle prossime tre settimane.
Se vuoi ottenere il massimo dall'evento prima che scada il tempo, la nostra collezione completa di guide di Phasmophobia ha tutto ciò che ti serve per scovare le Parole del Potere, risolvere i Puzzle delle Bambole e sbloccare entrambe le skin dei personaggi.








