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Il gaming premium diventa sempre più un lusso per pochi

Matt Piscatella evidenzia come il gaming premium si rivolga ai più abbienti, relegando chi ha budget limitati a titoli gratuiti come Fortnite, Minecraft e Roblox.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

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Immagina due gamer. Il primo ha appena speso $70 per una nuova uscita, gioca su un PC di fascia alta e acquista il season pass senza battere ciglio. Il secondo sta grindando su Fortnite con un portatile di seconda mano, spendendo qualche dollaro qua e là in V-Bucks perché il budget quello permette. Questo divario si sta allargando, non restringendo.

La spaccatura a forma di K che colpisce duramente il gaming

Il mercato del gaming è sempre più diviso: una fetta maggiore della spesa proviene ormai da player benestanti con redditi più alti, mentre le fasce a basso reddito faticano a tenere il passo. Il gaming premium punta sempre più sul consumatore facoltoso anno dopo anno.

Il punto è questo: non è solo un problema di gaming. Gli economisti usano il termine "economia a forma di K" per descrivere ciò che accade dopo shock importanti come la pandemia di Covid-19. Chi è già in una posizione agiata si riprende e se la cava bene, a volte meglio di prima. Tutti gli altri restano fermi o scivolano ancora più in basso. Il gaming, a quanto pare, sta seguendo la stessa curva.

I giochi di punta vengono lanciati regolarmente a $70 o più. I costi dell'hardware sono aumentati. Un setup PC da gaming medio, capace di far girare i titoli moderni con impostazioni decenti, può facilmente arrivare a centinaia o migliaia di dollari. Per una parte significativa della potenziale base di player, questi conti semplicemente non tornano.

Dove vanno davvero i player con budget limitato

L'industria sta di fatto lasciando un'intera fetta di mercato a Fortnite, Minecraft, Roblox e ai contenuti mobile. E non si tratta di premi di consolazione. Solo Fortnite vanta centinaia di milioni di account registrati. Roblox ha registrato circa 10.25 miliardi di ore di gioco mensili nel 2025, più di Steam, PlayStation e Fortnite messi insieme.

Il modello free-to-play colma una lacuna reale. Ma c'è un trucco che chiunque abbia passato del tempo nell'item shop di Fortnite conosce già: free-to-play raramente significa libero di godersi tutto appieno. Le microtransazioni sono ovunque e i player che non possono permettersi le alternative premium finiscono spesso per spendere gradualmente in cosmetici, battle pass e valuta in-game. Il totale può tranquillamente superare il costo di un singolo gioco da $70 nell'arco di un anno.

pericolo

Questo schema rispecchia quello che gli economisti chiamano il problema degli "stivali di Vimes": chi può permettersi di spendere di più subito per la qualità finisce per spendere meno in totale, mentre chi ha un budget più ristretto spende di più nel tempo per alternative più economiche e di qualità inferiore.

V-Bucks microtransaction tiers

Livelli delle microtransazioni in V-Bucks

La valvola di sfogo accidentale del PC

Il PC gaming, con il suo vasto catalogo di titoli indie economici, esperimenti brevi e saldi frequenti, mantiene un punto di ingresso relativamente accessibile rispetto agli ecosistemi console. Il gioiellino da $5 in saldo su Steam, il drop settimanale gratuito dell'Epic Games Store, i bundle di itch.io: tutto questo esiste in un modo che gli store delle console non hanno ancora replicato appieno.

Le console potrebbero aiutare a colmare il divario adottando strategie più agili e spingendo maggiormente prodotti a basso prezzo. Al momento, si accontentano di lasciare che Fortnite domini il tempo di gioco e l'engagement tra i player che non possono o non vogliono spendere per le uscite premium.

Ciò che questo significa per i gamer con budget più limitati è che l'esperienza console, in particolare, si sta silenziosamente restringendo. Se non spendi, i titolari della piattaforma non stanno costruendo nulla per te.

Il problema della frammentazione di cui nessuno vuole parlare

La preoccupazione non è solo che alcuni player siano bloccati con i giochi gratuiti. Il timore più profondo è che il mercato si frammenti in due realtà separate senza quasi alcuna sovrapposizione. I player benestanti ricevono un flusso costante di uscite ad alto budget, ognuna più costosa della precedente. I player con budget limitato ottengono titoli free-to-play progettati per estrarre piccoli pagamenti regolari.

Il punto chiave è che entrambi i gruppi vengono serviti, solo in modo molto diverso, e la distanza tra queste due esperienze sta crescendo. Il gaming premium diventa un hobby di prestigio. Il free-to-play diventa lo standard per tutti gli altri.

Per le ultime novità su come Fortnite ed Epic Games stanno gestendo questo mercato in evoluzione, l'Epic Games newsroom segue gli aggiornamenti ufficiali in tempo reale. Per analisi più ampie sull'industria del gaming e sui trend che stanno plasmando il futuro di questo hobby, tieni d'occhio le ultime notizie sul gaming. Assicurati di dare un'occhiata anche a:

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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