Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun
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Ithaca: il GDR on the road sulla resistenza climatica

Ithaca unisce GDR narrativo e viaggio on the road, mettendo al centro l'attivismo ambientale e un passeggero decisamente scomodo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 3, 2026

Ithaca is a road trip RPG about climate resistance and dealing with the  hostage you have in your trunk | Rock Paper Shotgun

I giochi basati sui road trip sono una rarità assoluta. Per un setting capace di catturare la sensazione di movimento incessante e di pensieri irrisolti meglio di quasi ogni altra cosa, esiste a malapena come genere. Ithaca vuole cambiare le carte in tavola e lo fa con uno degli elevator pitch più memorabili degli ultimi tempi: un GDR narrativo on the road costruito attorno alla resistenza climatica, scelte morali e l'ostaggio che a quanto pare stai trasportando nel bagagliaio.

Il gioco si definisce come un "road-trip narrativo con elementi GDR sulla resistenza ambientale", e questa sola inquadratura lo colloca in una categoria a sé stante. Non ci sono molti titoli che affrontano l'attivismo climatico come tema centrale, e ancora meno che lo inquadrano attraverso la lente di un viaggio coast-to-coast con serie conseguenze al seguito.

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Cosa significa davvero la premessa del road trip per il gameplay

Ecco il punto sui road trip games: l'ambientazione fa gran parte del lavoro sporco a livello emotivo. Lunghi tratti di autostrada, piccole decisioni che si accumulano nel tempo, conversazioni che prendono direzioni inaspettate. Ithaca sembra puntare tutto su questo, stratificando meccaniche GDR sopra un viaggio in cui le scelte che fai riguardo alla tua causa, ai tuoi compagni e al tuo carico influenzano la narrazione.

L'elemento dell'ostaggio non è solo un gimmick. Avere un passeggero non consenziente nel bagagliaio ridefinisce l'intero contesto morale del viaggio. Non sei un eroe senza macchia. L'angolazione della resistenza ambientale posiziona il protagonista come qualcuno che opera al di fuori dei sistemi convenzionali, il che significa che l'etica è volutamente complessa. Quella tensione tra convinzione e metodo è esattamente il tipo di cosa che i GDR narrativi gestiscono bene quando la scrittura è abbastanza tagliente da sostenerla.

importante
Ithaca è ancora in fase di sviluppo e non è stata annunciata alcuna data di uscita confermata. I dettagli sulle piattaforme e sulla finestra di lancio non sono ancora pubblici.

Gli elementi GDR suggeriscono la presenza di dialoghi a scelta multipla, decisioni che influenzano relazioni ed esiti, e presumibilmente una qualche forma di progressione legata al modo in cui gestirai il peso morale della situazione. Se ciò significhi skill tree, sistemi di reputazione o qualcosa di più sperimentale, non è ancora stato confermato.

Perché questo tipo di gioco è importante proprio ora

I giochi narrativi con una reale posta in gioco politica stanno vivendo un momento d'oro. I gamer hanno mostrato interesse per storie che non edulcorano le proprie premesse, e Ithaca sembra costruito esattamente per quel pubblico. La climate fiction è esplosa in altri media negli ultimi anni, ma i videogiochi sono stati più lenti a confrontarsi con essa in modi che sembrino concreti piuttosto che astratti.

La struttura del road trip è intelligente perché crea naturalmente un mondo circoscritto. Ogni sosta, ogni conversazione, ogni decisione su cosa fare con la persona nel tuo bagagliaio diventa un capitolo di una storia che parla interamente del costo della resistenza. È una cornice davvero avvincente e, se la scrittura sarà all'altezza del concept, questo titolo potrebbe rivelarsi uno dei giochi narrativi indie più memorabili della sua finestra di lancio.

Per i giocatori che gravitano verso esperienze incentrate sulla storia e casual games che danno priorità ai personaggi e alle conseguenze rispetto al combattimento, Ithaca merita già di essere tenuto d'occhio. Il pitch è abbastanza specifico da sembrare intenzionale piuttosto che vago, il che è solitamente un ottimo segno per un progetto che punta tutto sulla narrazione.

Cosa aspettarsi in futuro

Non è stata ancora confermata alcuna data di uscita. Ciò che esiste al momento è il concept, l'inquadratura e dettagli sufficienti a rendere chiaro che gli sviluppatori hanno una visione precisa di come dovrebbe essere l'esperienza di gioco. I road trip funzionano come setting perché forzano la vicinanza e la riflessione, e Ithaca sta costruendo un'intera narrazione attorno a questa pressione.

Tieni d'occhio questo titolo. Per i gamer che desiderano più gaming guides e approfondimenti sui GDR narrativi e sulle uscite indie story-driven man mano che si sviluppano, ci sarà molto altro da seguire mentre Ithaca si avvicina a un reveal ufficiale.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 3º 2026

pubblicato

luglio 3º 2026

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