Wanderstop review | Adventure Game Hotspot

Ivy Road, studio di Wanderstop, chiude i battenti

Ivy Road, lo studio indie dietro il gioco di simulazione di tè Wanderstop, chiuderà il 31 marzo 2026 dopo non essere riuscito a ottenere finanziamenti per il suo prossimo gioco, Engine Angel.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 29, 2026

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Se l'anno scorso hai giocato a Wanderstop e ti sei innamorato della sua interpretazione silenziosamente sovversiva del genere cozy, ecco una notizia davvero triste: Ivy Road, lo studio che lo ha creato, chiuderà i battenti il 31 marzo 2026. Il team ha confermato la chiusura in quello che è quasi certamente il loro ultimo post sul blog, citando l'incapacità di ottenere finanziamenti per il loro prossimo progetto.

Un dream team che ha realizzato un solo gioco

Il pedigree qui è difficile da sottovalutare. Ivy Road è stato costruito attorno a tre nomi che hanno un peso serio nel mondo indie: Davey Wreden, il creatore di The Stanley Parable; Karla Zimonja, una sviluppatrice chiave di Gone Home; e Daniel Rosenfeld, meglio conosciuto come C418, il compositore la cui colonna sonora di Minecraft è probabilmente la musica più riconoscibile nella storia dei videogiochi. Uno studio con questi tre nomi associati aveva tutte le ragioni per attirare attenzione e investimenti. Eppure, eccoci qui. Il loro unico gioco pubblicato, Wanderstop, era un simulatore di preparazione del tè pubblicato da Annapurna Interactive che utilizzava il genere cozy come veicolo per qualcosa di molto più scomodo: una storia sul burnout, sull'identità e sulla pressione di performare. Ha raggiunto centinaia di migliaia di giocatori. Il team ne era orgoglioso, e a ragione.

Cosa ha ucciso Engine Angel prima ancora che iniziasse

Dopo Wanderstop, Ivy Road è entrato nello sviluppo iniziale di un nuovo progetto chiamato Engine Angel, descritto come un gioco di combattimento veicolare. Le concept art condivise dall'artista Liz Caingcoy suggerivano qualcosa con una vera personalità visiva. Ma i finanziamenti non si sono mai concretizzati. "Mentre abbiamo cercato di proporre il concept e trovare un partner editoriale, purtroppo non siamo riusciti a concludere un accordo", ha scritto lo studio nel loro post d'addio. "È un momento particolarmente difficile per raccogliere fondi per i giochi, quindi anche se non siamo stati necessariamente sorpresi, siamo delusi dal fatto che non saremo in grado di dare vita a Engine Angel insieme come team." La frase "momento particolarmente difficile" sta facendo molto lavoro lì, e si allinea con ciò che l'industria in generale ha mostrato negli ultimi due anni. I finanziamenti indie si sono notevolmente ridotti, gli editori si assumono meno rischi su concept non provati, e persino gli studi con solide track record si trovano a sbattere le porte in faccia.

Un'ultima sorpresa in arrivo per i giocatori di Wanderstop

Ecco il punto, la chiusura non è del tutto la fine della storia di Wanderstop. Il team ha confermato che c'è "ancora un'ultima sorpresa in preparazione" su cui hanno lavorato per circa un anno, e l'editore Annapurna Interactive dovrebbe condividere i dettagli in futuro. Cosa significhi esattamente, se si tratti di DLC, una patch o qualcos'altro, non è stato specificato. Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in situazioni come questa è la quantità di lavoro che va in un gioco anche dopo il lancio. Il fatto che Ivy Road abbia continuato a lavorare su qualcosa per Wanderstop mentre cercava contemporaneamente di ottenere finanziamenti per Engine Angel dice molto su quanto duramente il team stesse spingendo.

Il quadro generale dello sviluppo indie

La chiusura di Ivy Road si inserisce in una serie di storie simili. Il nuovo studio del creatore di XCOM, Jake Solomon, ha chiuso senza pubblicare un singolo gioco. I piccoli studi con forti visioni creative faticano costantemente a superare la fase di presentazione quando gli editori giocano sul sicuro. Il post d'addio del team si conclude con una nota tanto aggraziata quanto straziante: "Fare giochi è un lavoro incredibilmente impegnativo: richiede abilità tecniche, investimento emotivo, investimento finanziario, un sacco di lunghe ore e un po' di fortuna e tempismo serendipico. Siamo così orgogliosi di aver potuto creare qualcosa insieme come team che è stato infine vissuto da centinaia di migliaia di giocatori." Per i fan di Wanderstop o per chiunque sia curioso del gioco che ha dato il via a tutto, la pagina Wikipedia di Unpacking) è un buon promemoria di come appare il genere dei simulatori cozy quando funziona a pieno regime. Ivy Road puntava chiaramente a quel livello di maestria. Per ora, tieni d'occhio i canali di Annapurna per qualsiasi sorpresa finale di Wanderstop, e controlla le ultime notizie sui videogiochi per ulteriori approfondimenti mentre la scena indie continua a navigare in un clima di finanziamento davvero difficile. Assicurati di controllare altro:

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marzo 29º 2026

pubblicato

marzo 29º 2026

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