L'annuncio della data di uscita di CONTROL Resonant avrebbe dovuto essere un successo garantito per Remedy Entertainment. Invece, la rivelazione del 24 settembre è stata parzialmente oscurata da un'ondata di polemiche da parte dei fan, legata a un dettaglio specifico: una finestra di early access di 48 ore accessibile solo ai giocatori PS5, e solo a patto di acquistare la Digital Deluxe Edition.
L'early access e perché fa discutere
Il punto è questo: la Digital Deluxe Edition esiste anche su Xbox e PC. I gamer su queste piattaforme possono acquistare la versione premium del gioco, ma non otterranno comunque l'accesso anticipato. Il vantaggio di 48 ore è legato a un accordo di marketing con PlayStation, non solo al tier dell'edizione; il che significa che si tratta meno di un perk premium e più di un accordo di piattaforma camuffato da tale.
È proprio questa distinzione a scatenare la frustrazione. L'early access come upsell premium è già una pratica divisiva. Gli editori la usano da anni per monetizzare la FOMO, facendo pagare ai giocatori un extra per accedere al gioco in quella che è, a tutti gli effetti, la sua vera data di lancio, mentre chi ha acquistato la standard edition deve attendere. È un dibattito senza una soluzione chiara. Ma bloccare il perk su una sola piattaforma, vendendo la stessa Deluxe Edition ovunque, è una mossa ben diversa, e i fan se ne sono accorti.
I giocatori su Xbox Series X/S e PC non possono accedere al periodo di early access, indipendentemente dall'edizione acquistata. La finestra di 48 ore è un'esclusiva PS5.
Cosa dicono i giocatori
La reazione online è stata piuttosto tagliente. Un fan ha risposto alla notizia dicendo di sapere già quale titolo di settembre saltare, rimandando l'acquisto ai saldi natalizi. Un altro ha tracciato una linea netta: i contenuti esclusivi per piattaforma sono una cosa, ma vendere una Deluxe Edition su ogni piattaforma limitandone il perk principale a una sola è tutt'altro, e i loro soldi andranno altrove.
Il tempismo rende la situazione ancora più critica. Control Resonant esce lo stesso giorno di Silent Hill: Townfall, e almeno un fan ha dichiarato esplicitamente che la notizia dell'early access lo ha spinto a scegliere Townfall. Settembre si prospetta già come uno dei mesi di lancio più competitivi degli ultimi tempi, con i grandi publisher che cercano chiaramente di arrivare sul mercato prima che GTA 6 domini la scena. I giocatori saranno selettivi, e una controversia del genere non aiuta di certo.

Lancio confermato per il 24 settembre
La sfida più grande per Remedy
Ciò che rende la situazione particolarmente scomoda è il contesto attuale di Remedy. Il nuovo CEO Jean-Charles Gaudechon ha recentemente dichiarato pubblicamente che sia Alan Wake 2 che il primo Control avrebbero dovuto vendere di più, e che espandere il pubblico di questi franchise è una priorità. È un obiettivo ragionevole. Tuttavia, una mossa che aliena una parte della fanbase esistente, in particolare i giocatori disposti a pagare prezzi premium, va contro questa missione.
Se l'accordo con PlayStation sia valso la pena per quanto ottenuto nel backend è un calcolo aziendale che solo Remedy e Sony conoscono. Dall'esterno, però, sembra un passo falso arrivato nel momento peggiore.
Per i giocatori che stanno ancora decidendo quale edizione acquistare su tutte le piattaforme, la guida al pre-order di Control Resonant con tutte le edizioni e i bonus analizza nel dettaglio cosa include ogni tier e dove risiede il vero valore. Se volete tenere traccia di tutto ciò che Remedy ha confermato prima del lancio, la collezione completa di guide di CONTROL Resonant vi copre man mano che emergeranno nuovi dettagli prima del 24 settembre.








