“Una campagna breve e focalizzata che punta su sistemi di gameplay profondi”, così lo sviluppatore solista Benjamin Rose descrive Lizard State, il suo nuovo gioco stealth che sembra uscito direttamente da un sogno febbrile in stile PS2 di Ubisoft.
Il punto è questo: sono passati quasi 13 anni dall'ultimo vero gioco di Splinter Cell. Il remake, a lungo vociferato, è in sviluppo da abbastanza tempo da far sì che il suo regista originale lasciasse, si prendesse tre anni di pausa e poi tornasse al progetto. Per i fan dello stealth tattico, questo è un lungo periodo passato al buio.
Cos'è realmente Lizard State
Lizard State ti mette nei panni di un operativo in stile Sam Fisher, incaricato di salvare un ostaggio da un'isola, il tutto nell'arco di una singola notte. L'impostazione è volutamente stretta e focalizzata, che è esattamente l'istinto giusto per uno sviluppatore solista che lavora in uno dei generi più impegnativi del mondo del gaming.
Lo stile visivo si appoggia pesantemente all'estetica angolare dell'era PS2, completa di ombre stencil suggestive che evocano immediatamente l'atmosfera dei primi titoli di Splinter Cell. Spara alle lampadine per controllare l'oscurità. Stordisci le guardie fino a farle perdere i sensi. Elimina i bersagli con una pistola o un fucile d'assalto. Il classico arsenale è tutto qui.
pericolo
Tutte le riprese mostrate nel trailer di presentazione provengono da una build alpha iniziale, quindi aspettatevi che il prodotto finale appaia e si senta più rifinito.
Le idee che lo distinguono
Ciò che rende Lizard State più di un semplice omaggio sono un paio di meccaniche genuinamente fresche. Il pezzo forte è quello che Rose chiama "mimic cameras", dispositivi di sorveglianza che appaiono completamente ordinari finché non li spari dai loro supporti, a quel punto spuntano zampe di ragno metalliche e iniziano a darti la caccia attivamente nell'ambiente. Questa singola idea ridefinisce come affronti ogni stanza.
C'è anche un secondo gadget simile a un ragno visibile nel trailer di presentazione che il giocatore può controllare direttamente, capace di disabilitare le guardie con un impulso elettrico. Entrambe le aggiunte suggeriscono che Rose sta pensando attentamente a come evolvere la formula piuttosto che semplicemente replicarla.
Il filmato alpha si chiude con un momento che fa molto: l'operativo del giocatore fa esplodere un contenitore a muro per avvolgere una guardia nel fumo, carica e esegue una combinazione di lancio di judo e takedown con il fucile. È il tipo di momento tattile e soddisfacente che separa un buon gioco stealth da uno eccezionale.
Il vuoto che lo stealth indie sta colmando
Il genere stealth ha sempre avuto un peso maggiore nello spazio indie. Lizard State arriva insieme a una piccola ondata di progetti simili che inseguono quella stessa tattilità dell'era PS2 che i grandi studi hanno in gran parte abbandonato. Quello che la maggior parte dei giocatori perde è quanto sia tecnicamente impegnativo creare correttamente un'IA stealth e un'interazione ambientale adeguate, specialmente per uno sviluppatore singolo.
Rose è chiaramente consapevole di questa sfida. Mantenere la campagna breve e focalizzata è una decisione di design intelligente: gli permette di concentrarsi sul far sentire giusto ogni sistema piuttosto che riempire una durata di 20 ore con meccaniche mezze cotte.
Non è ancora stata annunciata una data di uscita. Puoi richiedere l'accesso a un imminente playtest direttamente sulla pagina Steam di Lizard State, e per ulteriori coperture sui futuri titoli stealth e d'azione, sfoglia le ultime notizie sul gaming:







