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LoL Patch 26.7: Modifiche a Shyvana, Kalista e Rell

La patch 26.7 di League of Legends bilancia Shyvana, potenzia Kalista e Rell e rimuove la penalità al farming per i support.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

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La patch 26.7 si preannuncia come un'operazione di pulizia. Il League of Legends lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison ha rilasciato l'anteprima completa il 25 marzo, e la notizia principale è che Shyvana continua a dare grattacapi a Riot, mentre Kalista e Rell ricevono finalmente un po' di amore dopo aver passato troppo tempo in panchina.

Il problema della furia di Shyvana non è ancora risolto

Il punto su Shyvana è questo: il suo rework ha creato una situazione di bilanciamento che Riot sta ancora cercando di districare attivamente. La patch 26.7 ne affronta un aspetto specifico, modificando il modo in cui l'Ultimate Haste interagisce con la generazione passiva della sua furia. In precedenza, l'Ultimate Haste forniva una generazione passiva fissa di 0.015 furia al secondo. La nuova versione fa sì che l'Ultimate Haste amplifichi tutta la generazione di furia di 1% per ogni 1 Ultimate Haste, una soluzione più sistemica rispetto a un semplice ritocco numerico.

Il problema più grande è il bug di Sylas. Quando Sylas ruba l'ultimate di Shyvana, infligge quantità di danni oscene, il che è chiaramente non intenzionale. Riot sta correggendo questa interazione, ma l'anteprima di Phroxzon indica che una serie più ampia di modifiche per Shyvana è ancora in fase di finalizzazione e arriverà in una patch futura. Rimane un lavoro in corso.

Kalista e Rell buffate in blocco

Phroxzon è stato diretto riguardo alle motivazioni: Kalista è uscita dai radar a livello pro, il che significa che per una volta è possibile buffarla nella solo queue. Storicamente è sempre stata "pro-jailed", mantenuta debole per evitare che stravolgesse il gioco competitivo. Il buff punta allo scaling AD della E sui danni bonus per ogni stack aggiuntivo, passando da +20/25/30/35/40% AD a +20/27.5/35/42.5/50% AD al massimo grado. Non è un cambiamento enorme, ma premia il gameplay basato sugli stack su cui è costruita.

Rell riceve un buff insieme al suo partner di corsia più comune, il che sembra intenzionale. La sua velocità di movimento della E riceve un incremento da 10% (25% quando si affronta un alleato o un nemico visibile) a un valore fisso di 15% (30% in quelle condizioni). Anche i danni della sua ultimate cambiano: i primi gradi aumentano significativamente da 120/200 a 150/250, sebbene il grado massimo rimanga a 380... anzi, scende a 250 al terzo grado. La chiave qui è il burst nelle fasi iniziali, che sarà più punitivo per support e jungler che la incontrano prima che abbia completato gli oggetti.

I nerf: Graves, Ornn, Veigar e altri

Graves perde 2 AD base (da 68 a 66), il che sembra poco ma incide sul suo clear della giungla nelle fasi iniziali. Ornn subisce un colpo ai danni del trigger della passiva Fragile, che scendono da 10-18% della salute massima del bersaglio a 9-16% tra i livelli 1-18. I player che mettono a segno costantemente la combo dei tre proc di Fragile lo sentiranno più dei player di Ornn occasionali.

Veigar vede il cooldown della sua ultimate allungarsi ai primi gradi, passando da 100/80/60 secondi a 120/90/60. Questo è mirato direttamente al Veigar in bot lane, che punta molto sulla sua finestra di all-in, ma anche il Veigar in mid lane subisce lo stesso colpo.

Karma vede i valori dello scudo della sua R+E ridotti su tutta la linea (da 50/100/150/200 a 45/85/125/165 con lo stesso rapporto AP), mantenendola una lane bully ma riducendo la sua capacità di salvare i compagni. Singed perde parte delle statistiche bonus della sua ultimate ai gradi 2 e 3 (da 60 a 55, da 95 a 85). Il modificatore del rimbalzo della W di Nami viene regolato in modo da essere un nerf all'early game, ma si pareggia a 200 AP, quindi i player di Nami focalizzati sull'AP non lo sentiranno nel late game.

Cassiopeia è l'eccezione sul fronte dei buff, ottenendo 30 mana base e danni aumentati sulla E ai gradi più alti (fino a 20/45/70/95/120 da 20/43/66/89/112). Per uno dei campioni più affamati di mana del gioco, quell'aumento di mana base potrebbe tradursi direttamente in un Zanna doppia extra in un all-in completo.

Penalità al farming dei support rimossa completamente

pericolo
La penalità al farming dei support viene rimossa completamente nella patch 26.7. I support ora possono farmare liberamente senza incorrere in penalità d'oro quando il loro ADC è morto o in base. Questo ha implicazioni significative per le dinamiche di corsia e potrebbe cambiare il modo in cui i support giocano l'early game.

Questa è la modifica che avrà ripercussioni oltre ogni singolo buff o nerf ai campioni. Rimuovere la penalità dà ai support più agilità nelle fasi iniziali, ma rende anche più facile affamare di farm il proprio ADC per sbaglio (o di proposito). Il blog degli sviluppatori di League of Legends non ha ancora pubblicato un'analisi dettagliata dell'intento dietro questa modifica, ma Riot vuole chiaramente che i support abbiano più libertà decisionale nella fase di corsia.

La patch 26.7 arriverà presto sui server live. La situazione di Shyvana sarà da tenere d'occhio, perché Riot ha segnalato che i più ampi aggiustamenti al rework devono ancora arrivare. Assicurati di dare un'occhiata a:

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giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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