Alcuni giocatori di Marathon stanno iniziando il lancio ufficiale del gioco con più equipaggiamento di quanto previsto da Bungie, a causa di un bug involontario che ha permesso al raro loot della beta Server Slam di essere trasferito nel gioco completo.
Il bug che ha rovinato il fresh start
Bungie ha progettato Marathon con una filosofia chiara: ogni nuova stagione ricomincia da zero. Dopo la conclusione della beta Server Slam, tutto il loot raro ottenuto durante quel periodo di test doveva essere rimosso, garantendo a ogni gamer una partenza alla pari al lancio. Per un ristretto numero di giocatori, questo reset non è mai avvenuto.
I giocatori hanno ritrovato il loro equipaggiamento del Server Slam nella casella di posta in-game al momento dell'accesso al gioco completo. La causa risiede nella funzione di prestito oggetti di Marathon, che permette ai giocatori di prestare temporaneamente il proprio gear ad altri. Quando gli oggetti presi in prestito vengono restituiti, il gioco li consegna automaticamente tramite il sistema di posta. I giocatori che hanno prestato il proprio loot durante il Server Slam hanno apparentemente attivato questa meccanica di ritorno al lancio, riuscendo di fatto a "contrabbandare" equipaggiamento di alto livello oltre il wipe previsto.
Perché questo è importante per il design di Marathon
Questo bug contraddice direttamente uno dei pilastri fondamentali del design di Marathon. All'inizio del mese, Bungie ha spiegato pubblicamente il suo approccio al reset stagionale, dichiarando: "È un modo per dire addio al vecchio, dare il benvenuto al nuovo e dare il via a un viaggio da zero-a-eroe con nuovi modi di giocare, contenuti da padroneggiare e cose da scoprire."
Questa filosofia si estende anche alla monetizzazione del gioco. La valuta premium di Marathon, LUX, è limitata ai soli acquisti cosmetici, impedendo esplicitamente ai giocatori paganti di ottenere un vantaggio competitivo in termini di equipaggiamento. Permettere a qualsiasi giocatore, anche accidentalmente, di entrare nel gioco live con un loot superiore proveniente dal Server Slam mina lo stesso principio di parità.
Dato il contrasto diretto con gli obiettivi di design dichiarati da Bungie, sembra probabile l'arrivo di una patch mirata a risolvere l'exploit nel breve periodo.

Menu cosmetici valuta LUX
Contesto del lancio e primi numeri
Il bug del loot è uno dei diversi problemi minori emersi durante la finestra di lancio di Marathon. Bungie ha riconosciuto che le ricompense del preordine, i bonus del Server Slam e gli oggetti dei Twitch Drop potrebbero richiedere più tempo per apparire negli account dei giocatori, quindi sono previsti alcuni ritardi sul fronte delle ricompense.
Nonostante le turbolenze iniziali, l'interesse per Marathon è evidente. La beta Server Slam ha raggiunto 143,000 giocatori simultanei nel suo primo giorno, un segnale forte in vista del lancio completo. Il bug del loot colpisce solo un gruppo ristretto, nello specifico coloro che hanno utilizzato la funzione di prestito oggetti durante la beta, quindi la stragrande maggioranza della playerbase sta iniziando su una base di parità, come previsto.
Il sistema di ritorno tramite posta di Bungie, sebbene sia una utile feature di quality-of-life in circostanze normali, ha creato una falla involontaria quando il wipe stagionale non ha tenuto conto dei ritorni di oggetti in sospeso. Resta da vedere se lo studio recupererà l'equipaggiamento trasferito o se si limiterà a correggere l'exploit per il futuro.
Fonte: Tech Yahoo
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Domande frequenti (FAQ)
Come hanno fatto i giocatori di Marathon a conservare il loot del Server Slam dopo il lancio?
I giocatori che hanno utilizzato la funzione di prestito oggetti di Marathon durante la beta Server Slam si sono visti restituire automaticamente l'equipaggiamento prestato tramite la posta in-game al lancio. Poiché il wipe stagionale non ha tenuto conto dei ritorni in sospeso nella posta, quegli oggetti sono stati trasferiti involontariamente nel gioco completo.
Bungie rimuoverà il loot del Server Slam che è stato trasferito?
Bungie non ha rilasciato una dichiarazione ufficiale sul recupero degli oggetti trasferiti, ma dato che il bug è in diretto conflitto con la filosofia di reset stagionale dello studio, una correzione o una rimozione è ampiamente prevista nel prossimo futuro.
Il bug colpisce tutti i giocatori di Marathon?
No. L'exploit colpisce solo un piccolo numero di giocatori che hanno prestato specificamente oggetti ad altri utenti durante la beta Server Slam. La maggior parte della playerbase ha iniziato il gioco completo con un fresh start standard, come previsto.








