Solo players in Marathon hanno avuto vita dura. Le auto-resurrezioni esistono, ma usarne una mentre si viene crivellati di colpi è pratico quanto ricaricare nel bel mezzo di un combattimento all'arma bianca. La situazione sta per cambiare, ed è solo una parte di un più ampio bilanciamento in arrivo nello sparatutto a estrazione di Bungie nelle prossime due patch.
Game director Joe Ziegler ha annunciato le modifiche su X, presentandole come una risposta sia alle osservazioni interne che al feedback dei giocatori. L'elenco copre alcuni degli elementi più criticati del gioco al momento, e un paio di sorprese che nessuno si aspettava.
I gadget che hanno rotto il meta
Gli scudi a bolla sono stati la forza dominante in Marathon fin dal lancio. La loro lunga durata e la pura potenza d'arresto hanno trasformato gli scontri in sessioni prolungate di lancio di granate, specialmente sulla mappa Cryo Archive dove gli ingaggi ravvicinati sono già forzati. Bungie ha confermato che sono troppo facili da ottenere e troppo potenti una volta dispiegati. Entrambi i problemi verranno affrontati. Anche gli scope termici sono nel mirino. Anche negli scontri a fuoco standard senza copertura di fumo, i giocatori li usavano per individuare i nemici con quasi nessun contromisura. Quel tipo di vantaggio informativo gratuito distorce il modo in cui si svolgono tutti gli ingaggi, e Bungie concorda chiaramente che si è andati troppo oltre. Lo scaling del coltello era un altro problema evidente. I giocatori stavano distruggendo gli avversari con scudi ad alto valore troppo velocemente, facendo sì che il coltello sembrasse meno un'opzione situazionale e più un pulsante di vittoria garantita a corto raggio. Anche gli sniper vengono ridimensionati, descritti come troppo devastanti in tutti gli scenari piuttosto che una scelta ad alta abilità e alta ricompensa.Vandal e Recon ottengono finalmente un po' di rispetto
Sul fronte dei potenziamenti, sia le shell Vandal che Recon riceveranno miglioramenti. Vandal aveva la presenza grezza ma mancava della potenza di combattimento di shell aggressive come Thief o Destroyer. Recon, nel frattempo, offriva solide capacità di raccolta informazioni ma si sentiva sottotono quando le cose degeneravano in veri combattimenti. Il post di Ziegler conferma che entrambi riceveranno "più grinta" per competere con i loro corrispettivi. Ecco il punto: potenziare le shell basate sull'informazione come Recon è una dichiarazione di design significativa. Segnala che Bungie vuole che gli stili di gioco oltre l'aggressione pura funzionino effettivamente a un livello competitivo, non solo che sopravvivano.I due cambiamenti che nessuno si aspettava
Ziegler ha anche anticipato due aggiunte "segrete" inserite nelle prossime patch, e queste sono quelle a cui vale la pena prestare attenzione. La prima è un nuovo oggetto progettato per dare ai giocatori solitari un'opzione più accessibile quando vengono abbattuti. Le auto-resurrezioni esistono già in Marathon, ma sono lente da usare e costose da acquisire. Nel gioco di squadra, i compagni ti coprono mentre ti rialzi. Da soli, sei solo un bersaglio facile. Questo nuovo oggetto sembra mirato a colmare quel divario. La seconda è un'"opzione pietosa" che può essere utilizzata tra equipaggi. Quella formulazione è deliberata. Gli sparatutto a estrazione sono costruiti attorno al ciclo uccidi-o-verrai-ucciso, e introdurre qualsiasi forma di interazione non letale o cooperativa tra squadre rivali è un notevole cambiamento nella filosofia di design. Ziegler non ha spiegato esattamente cosa significhi, ma l'implicazione è chiara: Bungie vuole che il gioco sociale e la pietà calcolata siano strategie valide, non solo incidenti.info
Il post di Ziegler si è concluso con una nota che ulteriori cambiamenti arriveranno oltre queste due patch, con Bungie che sta ancora lavorando su una "grande lista" di problemi che richiederanno più tempo per essere risolti.







