Con Marathon di Bungie pronto al lancio pochi giorni dopo la conclusione del suo weekend Server Slam, i giocatori che hanno messo le mani sullo shooter d'estrazione sono usciti con un mix di impressioni. La grafica ha impressionato, il gunplay si è mantenuto ragionevolmente bene, ma una serie di problemi di design ha lasciato molti a chiedersi se il gioco sia pronto per il prime time.
Cosa ha rivelato il Server Slam
Il Server Slam ha offerto ai giocatori uno sguardo diretto su Marathon prima della sua data di lancio del 5 marzo, e il feedback che ha inondato gli spazi della community è stato dominato da una lamentela ricorrente: l'UI. Menu descritti come disordinati e difficili da decifrare a colpo d'occhio sono diventati il punto focale del weekend, con le icone degli oggetti segnalate come troppo piccole e troppo simili tra loro per distinguerle rapidamente nel vivo di uno scontro.
Secondo Forbes, il sistema di inventario rendeva genuinamente difficile distinguere gli oggetti curativi dalle ricariche dello scudo senza fermarsi a leggere per intero le descrizioni degli oggetti, un problema serio quando i giocatori possono trovarsi sotto il fuoco nemico pochi istanti dopo aver saccheggiato.
Una scarsa leggibilità dell'UI in uno shooter d'estrazione non è un problema estetico. Quando i giocatori perdono tutto il loro equipaggiamento alla morte, l'incapacità di valutare rapidamente l'inventario durante il combattimento influisce direttamente sulla sopravvivenza e sulla progressione.
I problemi di design sotto la lente
Ecco cosa i giocatori hanno segnalato con maggiore costanza durante il Server Slam:
- Menu disordinati con icone troppo piccole per essere lette a colpo d'occhio
- Icone degli oggetti indistinguibili che rendono la gestione dell'inventario lenta e soggetta a errori
- La "Resistenza" (Stamina) si scarica troppo velocemente, penalizzando particolarmente con l'equipaggiamento iniziale
- Il tempo per uccidere (TTK) sembra troppo rapido se combinato con il formato d'estrazione con perdita completa dell'equipaggiamento alla morte
- Movimento descritto come legnoso dai giocatori nuovi al gioco
- Munizioni che si esauriscono troppo rapidamente, lasciando i giocatori sottostimati a metà partita
- Onboarding debole, che lascia i nuovi giocatori confusi su cosa stanno saccheggiando e perché
La mappa per principianti, pensata per facilitare l'ingresso dei giocatori, è stata segnalata come vuota, mentre entrare nella modalità standard ha catapultato i giocatori in immediati scontri PvP prima che avessero afferrato i sistemi.
Cosa funziona davvero
Non tutto è andato male. La direzione artistica del gioco ha ricevuto sinceri elogi, con la sua palette di colori neon-industriale e la nebbia volumetrica che creano un'atmosfera visivamente distintiva. La colonna sonora originale è stata evidenziata come un elemento di spicco, e il gunplay di base, pur non essendo privo di problemi, è sembrato abbastanza solido quando testato contro nemici IA e altri giocatori.
La chiave qui è che le fondamenta estetiche di Marathon sono chiaramente solide. Bungie ha costruito qualcosa di visivamente e sonoramente distintivo. La preoccupazione è se i sistemi e l'interfaccia che circondano quelle fondamenta siano abbastanza rifiniti da trattenere i giocatori al lancio.
Il problema dell'onboarding
Forse la conseguenza più dannosa del Server Slam è quanto male Marathon si presenti ai nuovi giocatori. Gruppi di amici che altrimenti sarebbero stati naturalmente adatti al gioco, giocatori con esperienze in Call of Duty, Destiny e altri titoli d'estrazione, si sono apparentemente allontanati rapidamente dall'esperienza una volta che la confusione dell'UI e la frustrazione per la perdita dell'equipaggiamento si sono fatte sentire.
Ciò che la maggior parte dei giocatori trascura quando valuta gli shooter d'estrazione è che l'onboarding ha un peso enorme. Il genere richiede già molto: run con permadeath, perdita di equipaggiamento e complessi loop di loot. Quando l'interfaccia aggrava questa difficoltà invece di facilitarla, la fidelizzazione dei giocatori ne risente rapidamente.
Il gioco in solitaria è stato oggetto di critiche particolari. A differenza di alcuni shooter d'estrazione in cui le run in solitaria possono sembrare metodiche e gratificanti, la modalità solitaria di Marathon è stata descritta come un grind punitivo e incentrato sul PvP che penalizzava i giocatori per l'interazione con il loop principale del gioco.
Cosa succede dopo
Con Marathon in uscita così vicino al Server Slam, c'è poco tempo per Bungie per affrontare il feedback prima che i giocatori incontrino questi problemi su larga scala. Miglioramenti dell'UI, correzioni alla leggibilità dell'inventario e aggiustamenti del TTK sono tutti tipi di modifiche che possono essere patchate post-lancio, ma le prime impressioni in un genere costruito sulla fidelizzazione dei giocatori hanno un peso reale.
La miscela di meccaniche da hero shooter con la struttura da extraction shooter ha anche diviso le opinioni, con alcuni giocatori che hanno trovato la combinazione interessante e altri che hanno ritenuto che i due generi lavorassero l'uno contro l'altro nella forma attuale di Marathon.
Fonte: Forbes
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Domande Frequenti (FAQ)
Cos'è il Marathon Server Slam?
Il Marathon Server Slam è stato un evento di playtest limitato pre-lancio per l'imminente shooter d'estrazione di Bungie, che ha offerto ai giocatori un accesso anticipato al gioco prima della sua data di uscita ufficiale.
Quali sono i maggiori problemi riscontrati dai giocatori in Marathon?
I problemi più segnalati includono un'UI disordinata e difficile da leggere, icone degli oggetti troppo piccole per essere distinte rapidamente, un tempo di uccisione rapido in un formato con perdita completa dell'equipaggiamento e un onboarding scadente per i nuovi giocatori.
Bungie può risolvere questi problemi dopo il lancio?
Molti dei problemi segnalati, tra cui il layout dell'UI, le dimensioni delle icone, la messa a punto del TTK e i tassi di scaricamento della resistenza, sono il tipo di modifiche che possono essere affrontate tramite patch post-lancio. Resta da vedere se Bungie agirà rapidamente sul feedback del Server Slam.
Marathon è adatto ai giocatori solitari?
Sulla base del feedback del Server Slam, il gioco in solitaria è stato considerato una delle parti più deboli dell'esperienza, descritto come pesantemente incentrato sul PvP e punitivo in modi che hanno reso la modalità frustrante piuttosto che gratificante.







