Il Blue Bomber ha ufficialmente fatto il suo ingresso nel kart racer di Sega. Mega Man è ora disponibile in Sonic Racing: CrossWorlds come nuovo DLC del Season Pass, arrivando subito dopo una sostanziale patch Ver.1.3.1 rilasciata la settimana scorsa.
Cosa include davvero il Mega Man Pack
Si tratta di un contenuto ricchissimo a $5.99, oppure disponibile come parte del Season Pass. Ecco il riepilogo completo di ciò che otterrete:
- Mega Man e Proto Man come piloti giocabili
- Il veicolo Rush Roadstar
- Mega Man Wily Castle Course (un circuito completamente nuovo)
- Tre tracce musicali ispirate a Mega Man: Wily Castle, Mega Man Character Select e Mega Man: Result
- Sei emote diverse per ogni personaggio
Sega ha inoltre confermato che un festival dedicato a Mega Man sarà attivo in concomitanza con il lancio, e che il World Match sarà accessibile durante l'evento — una novità degna di nota rispetto a come il gioco aveva gestito questa funzione in precedenza.
La patch che ha preparato il terreno
Prima dell'arrivo di Mega Man, la Ver.1.3.1 ha ridisegnato parecchi aspetti del gameplay di Sonic Racing: CrossWorlds. La modifica principale: il World Match può ora essere giocato durante i Festival, una richiesta che la community inseguiva da tempo. Sega ha raddoppiato questa buona volontà aumentando le ricompense in Donpa Ticket nel World Match e nella Legend Competition, con i premi per il primo posto nel World Match che salgono da 20 a 40 ticket.
L'aggiornamento ha inoltre alzato il rating massimo del World Match da 99,999 a 999,999, segnale che Sega sta pensando al lungo termine per il gioco competitivo. Sono stati aggiunti otto nuovi Gadget legati ai Ring, insieme a una nuova modalità Bonus Ring Frenzy che distribuisce ring bonus sui circuiti durante le gare.
attenzione
L'oggetto Warp Ring e il Gadget Warp Ring Specialist sono stati disabilitati nel World Match, nei Festival e nella Legend Competition a seguito di un exploit che consentiva scorciatoie significative sui circuiti. Rimangono utilizzabili contro gli avversari CPU e nelle Friend Match.
I cambiamenti al bilanciamento che contano davvero
Il meta competitivo ha subito un colpo significativo con questa patch. L'Ultimate Charge ha visto la durata dell'invincibilità del Boost di Livello 4 ridotta da 3 secondi a 1.5 secondi. La motivazione di Sega è chiara: i giocatori più abili lo utilizzavano per bloccare gli attacchi molto più spesso del previsto, rendendo difficile per le altre build di Gadget competere. Il punto chiave è che ora si apre una finestra più netta per gli avversari per contrattaccare dopo l'attivazione, senza però eliminare del tutto l'identità del Gadget.
Il Collision Boost ha ricevuto un buff, con la durata del boost di velocità estesa per rendere i sorpassi più efficaci dalle posizioni di metà gruppo. Anche il Drill item è stato ridimensionato, con la durata del suo effetto accorciata quando il giocatore si trova in 4° posto o superiore durante l'ultimo giro.
Sono stati corretti anche diversi bug specifici ai circuiti, tra cui una fastidiosa caduta infinita in Digital Circuit e un errore di trasformazione in Hidden World.
Cosa arriverà dopo Mega Man
Mega Man non è la fine della lineup del Season Pass. I DLC di Teenage Mutant Ninja Turtles e Avatar Legends sono entrambi confermati per future uscite a pagamento. Sul fronte gratuito, Red e Goro Majima sono previsti per aprile, con Arle in arrivo a maggio.
L'edizione fisica di Sonic Racing: CrossWorlds per Switch 2 è inoltre uscita questa settimana per chi preferisce una cartuccia sullo scaffale. Per le note della patch più recenti e tutti i dettagli sull'aggiornamento, consultate la pagina ufficiale degli aggiornamenti SEGA o sfogliate le ultime notizie gaming per restare sempre aggiornati su ciò che sta per arrivare. Scoprite anche:







