"È una bugia." Questa è la risposta ufficiale di Annapurna Interactive ai rumor che circolavano questa settimana, secondo cui Mixtape avrebbe potuto essere rimosso dagli store digitali a causa della scadenza delle licenze musicali. Breve, diretto e impossibile da fraintendere.
La preoccupazione non era infondata. I giochi basati su musica in licenza hanno una storia travagliata sugli store digitali. Titoli come i capitoli di Forza Horizon hanno visto brani rimossi silenziosamente nel corso degli anni e alcuni giochi scompaiono del tutto quando gli accordi di licenza giungono al termine. Dato che l'intera identità di Mixtape è costruita attorno alla sua colonna sonora, che vanta artisti del calibro di The Smashing Pumpkins e Devo, i gamer avevano ottimi motivi per chiedersi se il gioco avesse una data di scadenza.
Perché i timori di una rimozione avevano senso
Mixtape, sviluppato da Beethoven and Dinosaur (lo stesso studio dietro il pluripremiato ai BAFTA The Artful Escape) e pubblicato da Annapurna Interactive, punta così tanto sulla sua musica in licenza da non includere nemmeno una streamer mode. Lo studio ha precedentemente dichiarato che la musica è l'anima del gioco, non una feature che può essere disattivata o sostituita. Questo tipo di integrazione profonda è esattamente ciò che rende le questioni legate alle licenze musicali così delicate per un gioco come questo.
Quando i fan hanno iniziato a chiedersi se tale dipendenza significasse un conto alla rovescia per la disponibilità del gioco, la preoccupazione si è diffusa rapidamente.
Licenze perpetue e un aneddoto su Billy Corgan
Parlando con Kotaku, il director di Mixtape Johnny Galvatron ha confermato che le licenze sono state negoziate in perpetuo, il che significa che non scadranno mai. Annapurna ha ribadito il concetto direttamente su X, definendo le voci sulla rimozione una bugia.
Galvatron ha anche fornito alcuni dettagli su come ha funzionato il processo di licenza. Il team ha usato i Pink Floyd come una sorta di test limite, spingendosi per vedere cosa fosse possibile ottenere, prima di sentirsi dire che l'approvazione della band era improbabile. Lì hanno fatto marcia indietro. Ma per gran parte di ciò che desideravano, il producer Woody Woodward ha affermato di aver ottenuto "praticamente tutto ciò che avevano chiesto".
L'approvazione degli Smashing Pumpkins, a quanto pare, è arrivata grazie a un semplice pitch. Come ha spiegato Galvatron, il gioco ha un momento in cui il personaggio Stacy si rivolge allo schermo e dichiara essenzialmente quanto siano bravi gli Smashing Pumpkins. Invia questo a Billy Corgan e la risposta diventa ovvia. Corgan l'ha visto, ha approvato e ha dato il via libera.
Le licenze per la musica di Mixtape sono state assicurate in perpetuo dallo sviluppatore Beethoven and Dinosaur, il che significa che il gioco non verrà rimosso dagli store alla scadenza delle licenze, a differenza di molti altri titoli basati sulla musica.

I momenti narrativi guidano il ritmo della musica
Cosa significa questo concretamente per i player
Il punto è questo: le licenze perpetue sono davvero insolite in questo settore. La maggior parte degli studi negozia accordi a tempo limitato perché sono più economici, per poi gestire silenziosamente le conseguenze anni dopo. Il fatto che Beethoven and Dinosaur abbia blindato i diritti in modo permanente suggerisce che abbiano creato Mixtape pensando alla longevità, non solo come una release indie a breve termine.
Per chiunque abbia già completato le circa 3 ore di gameplay, questa è una notizia rassicurante nel caso voleste rigiocarlo. Per chi non l'ha ancora provato, il timore di acquistare qualcosa che potrebbe sparire è ora fuori discussione.
Se state cercando di completare tutto ciò che il gioco ha da offrire, la guida ai trofei e agli achievement di Mixtape che copre tutti i 27 trofei analizza ogni sbloccabile, inclusi quelli più complessi legati a scelte narrative specifiche e minigame. Il gioco è breve, ma vale la pena vederlo tutto.







