Il film di Super Mario del 2023 ha superato $1.3 miliardi al box office globale. Nintendo e Illumination hanno dato seguito al successo annunciando un film su Donkey Kong, uno su The Legend of Zelda e ora un film di Super Mario Galaxy ricco di cameo provenienti da tutto il roster Nintendo. A un certo punto, diventa impossibile ignorare lo schema. Nintendo sta costruendo il proprio cinematic universe?
Shigeru Miyamoto, il designer dietro Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda e Pikmin, si è seduto con il CEO di Illumination Chris Meledandri per affrontare esattamente questa domanda, e la sua risposta è caratteristicamente cauta, secondo l'intervista di Polygon ai due executive.
Cosa ha detto davvero Miyamoto (e cosa no)
Il punto è questo: Miyamoto non ha confermato un universo crossover in stile Super Smash Bros., ma non ha nemmeno escluso l'idea. La sua posizione è che Nintendo voglia essere "profondamente coinvolta" in ogni adattamento cinematografico, dalla pianificazione fino all'uscita, il che è una dichiarazione significativa per un'azienda che ha passato decenni a tenere le proprie IP lontane dagli schermi cinematografici dopo il disastro live-action di Super Mario Bros. del 1993.
Il film di Super Mario Galaxy sarebbe pieno di cameo di personaggi, il che ha alimentato le speculazioni sul fatto che Nintendo stia deliberatamente gettando le basi per una continuity condivisa. La chiave qui è che l'approccio di Nintendo sembra molto più intenzionale che reattivo. Non si tratta di accordi di licenza affidati a studi esterni. Miyamoto e Meledandri stanno strutturando ogni film come un progetto che Nintendo modella attivamente.
Anche il coinvolgimento di Meledandri è importante. Come produttore dietro il franchise di Despicable Me e il primo film di Mario, ha una comprovata esperienza nel costruire property animate di lunga durata. Abbinare questo istinto al controllo qualità ossessivo di Miyamoto crea un tipo di pipeline molto specifico.
Perché il paragone con Smash Bros. continua a saltar fuori
Super Smash Bros. è, nel suo nucleo, la risposta di Nintendo alla domanda "cosa succederebbe se tutti i nostri personaggi esistessero nello stesso mondo?". È un concept che ha venduto oltre 82 milioni di unità in tutta la serie. Naturalmente, i fan vedono il film di Galaxy, ricco di cameo, come una versione cinematografica di quella stessa idea.
Nintendo ha confermato che sarà profondamente coinvolta in tutti i suoi adattamenti cinematografici futuri, come riportato in seguito alla recente presentazione dello studio. La lista confermata attualmente include:
- The Legend of Zelda (live-action, in fase di sviluppo presso Sony)
- Donkey Kong (animato, in fase di sviluppo con Illumination)
- Super Mario Galaxy (animato, seguito del film del 2023)
Si tratta di tre importanti adattamenti di IP in corso contemporaneamente, ognuno con Nintendo direttamente coinvolta nelle decisioni creative. Se condividano un canone o rimangano in continuity separate rimane la domanda aperta.
attenzione
Miyamoto non ha confermato un Nintendo Cinematic Universe condiviso. I cameo nel film di Galaxy sono confermati, ma il loro significato narrativo all'interno di un più ampio universo connesso è ancora da verificare.Cosa significa questo per i gamer che osservano dagli spalti
Per i fan, l'implicazione pratica è che la produzione cinematografica di Nintendo non è più un progetto secondario. Questi film vengono trattati come estensioni del brand con la stessa cura che Nintendo applica ai suoi giochi, il che rappresenta un cambiamento significativo rispetto all'approccio storicamente cauto dell'azienda verso le licenze.
Il film di Super Mario Galaxy non ha ancora una data di uscita confermata, ma il film live-action di Zelda punta a un'uscita nelle sale. Tenete d'occhio le presentazioni Nintendo Direct per eventuali aggiornamenti sulla slate cinematografica, poiché è lì che l'azienda ha storicamente rilasciato i suoi annunci più importanti non legati ai giochi. Per saperne di più su ciò che accade nel mondo del gaming e dell'intrattenimento, assicuratevi di controllare altro:




