"Il vero endgame di ogni MMO è la moda" è una di quelle frasi che vengono pronunciate così spesso da perdere quasi il loro significato. Quasi.
Harvey Randall di PC Gamer ha posto la domanda direttamente ai lettori questa settimana: vi interessa davvero come appare il vostro personaggio in un MMO, o l'equipaggiamento che ottenete diventa semplicemente l'equipaggiamento che indossate? Le risposte dipingono un quadro piuttosto chiaro di quanto profondamente questo divida la base di giocatori.
La divisione che si manifesta in ogni dungeon
Chiunque abbia trascorso del tempo nei contenuti di gruppo sa esattamente cosa sta descrivendo Randall. Carichi in un dungeon e scansiona il party. Un giocatore indossa un set perfettamente coordinato, ogni pezzo tinto per abbinarsi, chiaramente il risultato di ore di farming di vecchi contenuti. Un altro sembra aver accettato ogni token di equipaggiamento dal livello 1 e non ha mai aperto la finestra del transmog.
Ecco la cosa: entrambi gli approcci sono completamente validi, ma dicono molto su ciò che i diversi giocatori vogliono realmente da questi giochi.
Per la folla "fashion-first", i sistemi di glamour e transmog non sono una funzionalità secondaria. Sono il punto. Giochi come Final Fantasy 14 hanno costruito intere community attorno alla condivisione di outfit, con siti come EorzeaCollection che ospitano migliaia di set glamour inviati dai giocatori che altri usano come modelli e ispirazione. Quello è un gioco parallelo che scorre accanto al gioco effettivo, e ha una base di giocatori dedicata e appassionata.
Perché la moda sopravvive quando tutto il resto si rompe
Randall fa un'osservazione interessante nel pezzo originale: la moda è, in un certo senso, incorruttibile. I "gear treadmill" vengono invalidati ad ogni patch. Le ricompense delle raid diventano obsolete. Il numero dell'item level che sembrava così significativo nell'ultimo tier diventa spazzatura da venditore sei settimane dopo.
Un outfit dall'aspetto fantastico? Quello rimane dall'aspetto fantastico.
Questo è probabilmente il motivo per cui i sistemi di transmog e glamour sono diventati funzionalità non negoziabili in qualsiasi MMO serio. World of Warcraft ha aggiunto il transmog nella patch 4.3, e il sistema è diventato solo più elaborato da allora. Il recente overhaul 2.0 ha causato una vera e propria rivolta nella community quando ha reso l'equipaggiamento degli alt significativamente più costoso, con i giocatori su Reddit che descrivevano il cambiamento come se "avessero assunto un consulente di monetizzazione per giochi mobile". Blizzard alla fine ha fatto marcia indietro sul peggio, ma la reazione ha mostrato quanto i giocatori tengano a questo sistema.
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L'overhaul transmog 2.0 di WoW inizialmente ha reso i cambi di aspetto significativamente più costosi per i personaggi alt prima che Blizzard aggiustasse i prezzi in seguito al feedback della community.Lo spettro dal caos all'alta moda
Ciò che rende questo dibattito genuinamente interessante è che "interessarsi alla moda" copre una vasta gamma di comportamenti:
- I completisti che faranno un raid vecchio di 15 anni ogni settimana al reset finché non cadrà un paio di spallacci specifici
- Gli stilisti casual che scelgono un set di tier di default che gli piace e ci si attengono senza troppi problemi
- Gli agenti del caos che costruiscono deliberatamente l'outfit più sgargiante e disabbinato possibile e lo considerano una forma di autoespressione
- I "stat-firsters" che sinceramente non pensano affatto all'aspetto e trovano l'intero sistema sconcertante
Tutti e quattro i tipi esistono in numeri significativi. Ciò che la maggior parte dei giocatori perde è che l'agente del caos e il hardcore glamour chaser provengono in realtà dallo stesso posto: entrambi pensano che l'aspetto conti abbastanza da avere un approccio intenzionale ad esso. Il vero giocatore indifferente è più raro di quanto si possa pensare.
Il costo di apparire bene
La moda negli MMO non è sempre gratuita, ed è qui che le cose si complicano. Il sistema di tinture di Final Fantasy 14 significa che ottenere un look specifico può costare una notevole quantità di valuta in-game. La tintura bianco puro, come nota Randall, costa centinaia di migliaia di gil sulla maggior parte dei server. Pezzi glamour rari da eventi a tempo limitato o profondamente nei vecchi contenuti possono costare ancora di più sul market board.
La chiave qui è che questo crea una seconda economia che scorre parallelamente a quella principale. I giocatori farmanno gil non per i consumabili da raid ma per le tinture. Completano vecchi contenuti "savage" non per la progressione ma per un modello di cappotto specifico. Questa è una fetta significativa di tempo di gioco guidata interamente dall'estetica.
Guild Wars 2 ha costruito la sua intera filosofia endgame attorno a questo, con la Black Lion Trading Company e il sistema di tinture posizionati come un loop centrale piuttosto che un ripensamento. Gli sviluppatori del gioco hanno detto esplicitamente che apparire "cool" è un obiettivo endgame valido, che è una definizione più onesta di quanto la maggior parte degli MMO riesca a gestire.
Cosa rivelano le tue abitudini di moda
Il sondaggio che Randall ha condotto insieme all'articolo offriva cinque opzioni che andavano da "l'equipaggiamento che ottengo è l'equipaggiamento che ottengo" a "la moda è il vero endgame". Le opzioni intermedie, che coprono i giocatori che cercano di apparire presentabili senza addentrarsi troppo nel sistema, probabilmente catturano la fetta più grande della popolazione di qualsiasi MMO.
Quel terreno intermedio è anche dove la maggior parte degli MMO posiziona i propri sistemi di transmog. La barriera per un outfit di base, dall'aspetto decente, è bassa. Andare a fondo nell'endgame della moda richiede un vero investimento. Il sistema funziona sia come funzionalità casual che come hobby profondo, a seconda di quanto lontano si voglia spingersi.
Per saperne di più sugli MMO in cui vale la pena spendere quel budget per la moda, sfoglia le ultime guide di gaming per scoprire quali giochi offrono i sistemi di personalizzazione del personaggio più approfonditi al momento.







