Nessuno ha chiesto battaglie Pokémon all'interno di No Man's Sky. Eppure eccoci qui, e a quanto pare è stato un errore da parte di tutti.
Hello Games ha appena rilasciato l'aggiornamento Xeno Arena per No Man's Sky, e fa esattamente quello che suggerisce il nome: prende i compagni alieni che hai collezionato in tutto l'universo e li lancia in battaglie a turni. Il sistema dei compagni esiste nel gioco da anni ormai, ma Xeno Arena gli dà un vero morso. Inoltre, è giocabile in VR, il che trasforma l'intera esperienza in qualcosa di veramente inaspettato.
Cosa aggiunge Xeno Arena al gioco
Prima di questo aggiornamento, il sistema dei compagni in No Man's Sky era affascinante ma superficiale. Trovavi una creatura su un pianeta lontano, la scansionavi, le davi un nome e poi la ignoravi per lo più mentre tornavi a estrarre risorse e costruire basi. Non c'era un vero incentivo a collezionarne più di una manciata.
Xeno Arena cambia completamente questo calcolo. Ogni creatura ora ha XP individuali, livelli, tipologie e statistiche. C'è l'allevamento di uova per i giocatori che vogliono addentrarsi nel lato genetico delle cose. E le battaglie stesse si svolgono in arene olografiche trovate nelle Stazioni Spaziali, dove puoi persino affrontare altri giocatori a bordo di The Anomaly, l'hub sociale condiviso di No Man's Sky.
La chiave è che Hello Games non ha aggiunto questo al gioco dal nulla. Xeno Arena è un'estensione diretta dell'aggiornamento dei compagni che è presente nel gioco da anni, finalmente dotato di uno scopo competitivo. Questo è uno schema che Hello Games sta seguendo ultimamente: l'aggiornamento precedente era essenzialmente un simulatore di camion della spazzatura costruito attorno al veicolo Colossus, dando ai giocatori un motivo per usare effettivamente una macchina che la maggior parte aveva dimenticato.
info
Xeno Arena è disponibile per tutti i giocatori di No Man's Sky ed è completamente giocabile in VR. Nessun acquisto separato richiesto.

Tavolo da battaglia olografico di Xeno Arena
Perché la VR trasforma questo in qualcosa di completamente diverso
Giocare a Xeno Arena su uno schermo piatto è davvero divertente. Giocarlo in VR è un'esperienza completamente diversa.
Stare in piedi al tavolo olografico mentre due creature aliene si scambiano colpi davanti a te ha un impatto diverso rispetto a guardarlo su un monitor. La formula Pokémon a turni è sempre stata un affare visto dall'alto e guidato da menu. Occupare fisicamente lo stesso spazio della battaglia, anche se virtuale, aggiunge un livello di presenza che il formato non ha mai veramente avuto prima.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che No Man's Sky supporta la VR dal 2019, il che significa che ogni singolo aggiornamento che Hello Games rilascia è immediatamente giocabile con un visore. Xeno Arena è il primo aggiornamento in cui la compatibilità VR sembra essere il modo migliore per sperimentare i nuovi contenuti, non solo una modalità bonus.
Incubi procedurali creano combattenti sorprendentemente bravi
Ecco il punto sulle creature di No Man's Sky: non sono carine. Pokémon ha Pikachu. No Man's Sky ha un palloncino fluttuante pieno di sangue che gocciola rosso sul terreno. Quella creatura, apparentemente chiamata Hank da un giocatore, è apparentemente una delle combattenti più forti nelle prime sessioni di Xeno Arena.
La generazione procedurale che crea la fauna aliena di No Man's Sky produce cose che vanno dal leggermente inquietante al profondamente sbagliato. Guardare quelle creature affrontarsi in un'arena a turni è allo stesso tempo esilarante e sorprendentemente teso. Un verme delle sabbie di 12 metri con un attacco di smog gioca in modo molto diverso da un piccolo insetto scattante con statistiche di alta velocità.
Il gioco chiarisce che le battaglie sono rappresentazioni olografiche, quindi nessuna fauna spaziale reale viene danneggiata. Piccolo dettaglio, ma si adatta al tono.
Come questo cambia il modo in cui esplori i pianeti
Xeno Arena viene fornito con una nuova modalità scanner che evidenzia il potenziale di combattimento delle creature mentre sei fuori ad esplorare. Questa singola aggiunta ha già cambiato il modo in cui i giocatori affrontano gli atterraggi sui pianeti. Invece di scansionare le creature per completare il registro delle Scoperte e andare avanti, ora c'è un motivo per fermarsi e valutare ogni animale che incontri.
Solo 3 ore dopo l'aggiornamento, i giocatori segnalano elenchi di 10 o più creature registrate, rispetto alle 4 o 5 che la maggior parte dei giocatori di lunga data si era preoccupata di collezionare durante tutto il loro tempo di gioco. I Naniti sono necessari per sbloccare slot aggiuntivi nell'elenco, il che sta riportando le persone a parti del gioco che non toccavano da anni.
Quel ciclo, esplora un nuovo pianeta, trova una creatura forte, registrala, macina Naniti per espandere il tuo elenco, è esattamente il tipo di aggancio di coinvolgimento che mantiene No Man's Sky vivo molto tempo dopo che la maggior parte dei giocatori si aspettava che si quietasse. Per saperne di più su ciò che Hello Games ha costruito nel corso dei suoi anni di aggiornamenti gratuiti, sfoglia le ultime notizie sui giochi per vedere come il gioco si confronta con altri titoli live-service che fanno la stessa cosa.
No Man's Sky è uscito da quasi un decennio e Hello Games sta ancora trovando modi per far sentire ai giocatori di ritorno che stanno vedendo il gioco fresco. Se le battaglie VR di Xeno Arena sono un'indicazione di dove sono diretti i prossimi aggiornamenti, il sistema dei compagni potrebbe finalmente diventare una delle caratteristiche distintive del gioco piuttosto che una nota a piè di pagina. Dai un'occhiata alle ultime recensioni per vedere come No Man's Sky si confronta con la concorrenza attuale nel genere dei survival spaziali.







