La Penisola Antartica è rimasta a riposo da Stagione 20, tolta dalla rotazione perché, francamente, non era un granché. Corridoi interni claustrofobici, aree esterne che degeneravano nel caos puro e punti di accesso all'obiettivo che incanalavano entrambe le squadre nelle stesse due strettoie, ancora e ancora. Blizzard ha ora rielaborato tutte e tre le sue mappe per Overwatch Stagione 2, e i cambiamenti vanno ben oltre una semplice rinfrescata.
Secondo il post del blog di Blizzard sulla Stagione 2, l'obiettivo era "creare scontri più puliti, fluidificare le spinte di squadra e creare percorsi di aggiramento significativi attraverso la tundra artica". Questo è il tipo di linguaggio che suona come trovata di marketing finché non si guardano le modifiche effettive al layout, che sono genuinamente sostanziali.

Punti di accesso al sottolivello rielaborati
Cosa è cambiato in Sublevel, Icebreaker e Labs
Ognuna delle tre mappe del pool della Penisola Antartica è stata aggiustata, e il filo conduttore è coerente: punti di accesso più ampi, angoli di approccio più praticabili e più spazio per gli eroi da fiancheggiamento per svolgere effettivamente il loro lavoro.
- Sublevel: I punti di accesso all'obiettivo sono stati ampliati e la scala di accesso laterale è stata ridisegnata.
- Icebreaker: L'accesso principale all'obiettivo è stato rivoluzionato. L'accesso dall'alto a sinistra che prima dominava l'approccio è scomparso. Le squadre ora avanzano attraverso la porta in basso o un nuovo accesso all'aria aperta sul lato destro.
- Labs: La stanza sul retro è stata aperta, è stato aggiunto un elemento di copertura all'accesso laterale e le ringhiere sul punto panoramico sono state rimosse. Il punto panoramico sul lato destro potrebbe avere modifiche aggiuntive non ancora completamente visibili negli screenshot di anteprima.
Il vecchio problema dell'Antartide era che era necessaria meno coordinazione perché entrambe le squadre si tuffavano nell'obiettivo e combattevano finché qualcuno non vinceva. Queste modifiche premiano il vero gioco di squadra, con molteplici punti di accesso praticabili che significano che le squadre che comunicano il loro approccio avranno un reale vantaggio su quelle che non lo fanno.
La rimozione della ringhiera sul punto panoramico di Labs è una modifica sottile ma significativa. Gli eroi che in precedenza usavano quella ringhiera come rete di sicurezza per riposizionarsi dovranno fare più attenzione al loro equilibrio.
Il congelamento aereo su Sublevel è la modifica principale
Ecco il punto: la maggior parte della rielaborazione è un lavoro di design della mappa sensato e incrementale. Ma Sublevel ha ricevuto un'aggiunta che spicca su tutto il resto.
Se voli troppo in alto su Sublevel, verrai colpito da un effetto di congelamento automatico. Il tuo eroe si blocca a mezz'aria e ricade a terra, completamente immobile durante la caduta. È un nuovo tipo di pericolo ambientale per Overwatch, e avrà un grande impatto su un gruppo specifico di eroi.
Per la maggior parte del roster, questo non è un problema. Gli eroi a terra non lo attiveranno mai. I giocatori che devono prestare attenzione sono quelli che trascorrono molto tempo in aria, e nessuno più di Jetpack Cat. L'eroina può volare indefinitamente e opera tipicamente all'altezza del soffitto che desidera, usando lo spazio verticale sia come strumento di fuga che come vantaggio di posizionamento. Su Sublevel, in particolare, quella libertà ora ha un limite rigido.

Il pericolo di congelamento colpisce duramente chi vola
Costringere Jetpack Cat più in basso la rende significativamente più facile da tracciare e concentrare. Gli eroi a terra che in precedenza faticavano a colpirla con costanza mentre volteggiava vicino al soffitto ora hanno una possibilità molto migliore di punire il suo posizionamento. La chiave qui è che questo non è un nerf diretto all'eroe, è la mappa che fa il lavoro di bilanciamento.
Anche Mercy, Echo e qualsiasi altro eroe con una mobilità verticale significativa vorrà prestare attenzione al soffitto su Sublevel, anche se nessuno di loro fa affidamento sull'altitudine estrema come Jetpack Cat.
Cosa significa questo per il gameplay della Penisola Antartica
La rielaborazione affronta contemporaneamente i due problemi principali della mappa. Punti di strozzatura più ampi e angoli di ingresso aggiuntivi risolvono i combattimenti di squadra noiosi e piatti. Il congelamento aereo aggiunge un livello di consapevolezza ambientale che non esisteva su nessuna mappa di Overwatch prima.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che i pericoli ambientali come questo cambiano le decisioni di priorità degli eroi, non solo le prestazioni individuali degli eroi. Le squadre che utilizzano composizioni incentrate sul volo dovranno pensare specificamente a Sublevel durante la scelta degli eroi, sapendo che uno dei principali strumenti di movimento di uno dei loro eroi è limitato.
Il ritorno della Penisola Antartica nel pool di mappe con queste modifiche è un miglioramento genuino rispetto a ciò che è stato ritirato nella Stagione 20. Per saperne di più su tutto ciò che arriva nella Stagione 2, sfoglia le ultime notizie sui giochi per rimanere aggiornato mentre la stagione ha inizio.








