Overwatch: Solo il 32% dei giocatori è rimasto fedele a Winston

Le statistiche Blizzard di Overwatch Season 1 rivelano che solo il 32% dei giocatori ha scelto Winston, mentre il 38% ha cambiato fazione.

Eliza Crichton-Stuart

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A quanto pare, la base di giocatori di Overwatchha un serio problema di lealtà. Con la Stagione 1 del meta event Conquest ormai conclusa, Blizzard ha rilasciato i numeri finali sulle alleanze, e il quadro che ne emerge è tutt'altro che lusinghiero. Solo il 32% di tutti i partecipanti a Conquest è rimasto fedele alla fazione di Winston dall'inizio alla fine.

L'analisi che nessuno ha chiesto, ma che tutti meritavano

Ecco come è andata: circa il 30% dei gamer ha supportato Talon per tutto il tempo. Ciò lascia quel famigerato 38% che ha cambiato fazione di settimana in settimana, a seconda di chi offriva il bottino migliore. L'account ufficiale di Overwatch li ha presi di mira direttamente, definendoli "mercenari subdoli" e aggiungendo: "Il 38% di voi NON è degno di fiducia."

Ci sta. Ma guardando il quadro generale, la matematica racconta una storia diversa: il 68% della player base ha supportato apertamente Talon o ha giocato su entrambi i fronti per tornaconto personale. Winston ha vinto l'evento globale, ma lo ha fatto con una minoranza di veri fedelissimi.

Perché così tanti giocatori sono diventati mercenari

La strategia mercenaria non è stata solo opportunistica, ma anche strategicamente brillante a livello di gameplay. Cambiare fazione ogni settimana ha permesso ai giocatori di collezionare ricompense cosmetiche da entrambi gli schieramenti, inclusi name card, icone e spray che altrimenti sarebbero stati bloccati dietro la lealtà di fazione. Per i gamer che volevano massimizzare il proprio bottino, scegliere una parte e restarci fedeli era, di fatto, la scelta meno ottimale.

L'appeal dei singoli eroi ha influenzato i cambi di fazione settimanali più di quanto i giocatori vogliano ammettere. L'esempio più lampante è arrivato quando Jetpack Cat si è unito al Team Overwatch a metà evento, causando un calo netto e improvviso dei sostenitori attivi di Talon in quella settimana. Il pattern si è ripetuto per tutta la stagione: la fazione che offriva l'eroe più accattivante tendeva ad attirare il voto dei mercenari "volatili".

I cosmetici hanno guidato i tradimenti

I cosmetici hanno guidato i tradimenti

250 milioni di sfide e un ritratto della community

Oltre alla divisione sulla lealtà, la portata della partecipazione è stata significativa. I giocatori hanno completato collettivamente oltre 250 milioni di sfide durante le circa nove settimane dell'evento. Un giocatore rimasto fedele a una fazione per tutto il tempo avrebbe potuto completare al massimo poco meno di 200 sfide. Il volume totale suggerisce una player base ampia e attiva, anche se la maggior parte di loro stava apparentemente giocando su entrambi i tavoli.

L'evento Conquest ha funzionato anche come un test della personalità accidentale per la community. Un terzo è rimasto fedele ai propri principi, un terzo si è dedicato all'estetica da villain e un terzo è andato semplicemente dove le ricompense erano migliori. Per essere uno spaccato della community, è sorprendentemente onesto.

Con la Stagione 1 di Conquest conclusa e la vittoria complessiva del team di Winston, la domanda ora è cosa farà Blizzard con questo format in futuro. La meccanica del cambio fazione ha chiaramente aumentato l'engagement, ma ha anche diluito la posta in gioco della guerra tra fazioni. Se il prossimo evento Conquest punta a una tensione autentica, la struttura delle ricompense per la lealtà potrebbe aver bisogno di una revisione. Tieni d'occhio le ultime news di gaming per aggiornamenti su ciò che Blizzard annuncerà per il calendario degli eventi competitivi. Non dimenticare di dare un'occhiata a:

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