Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Patch Mewgenics: Arthur più equilibrato e correzione bug leggendario

La patch 1.0.20870 di Mewgenics bilancia il combattimento contro Arthur e corregge un bug di crash molto specifico.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 19, 2026

Edmund McMillen thinks Mewgenics is his ...

Se ti è mai capitato che una run di Mewgenics perfettamente riuscita venisse mandata all'aria da un miniboss che lanciava l'incantesimo peggiore nel momento peggiore, la patch 1.0.20870 ha delle buone notizie per te. Gli sviluppatori Edmund McMillen e Tyler Glaiel stanno rilasciando fix a un ritmo costante dal lancio, e questo ultimo aggiornamento è uno dei più significativi, prendendo di mira sia uno scontro genuinamente frustrante che un bug di crash così specifico da sembrare un incubo febbrile.

Il Problema di Arthur, Finalmente Risolto

Se lo sai, lo sai. Arthur è un miniboss il cui intero scopo è l'abilità Metronome, che pesca casualmente da un enorme pool di incantesimi. La maggior parte delle volte va bene, persino divertente. Ma la vecchia versione di quel pool includeva alcuni scenari da incubo assoluto.

I peggiori colpevoli: Split the Atom, che colpisce ogni singolo tuo gatto con 50 danni istantanei, e We Are One, che lega anima tutti i presenti in battaglia. Quest'ultima è particolarmente brutale perché rende quasi impossibile uccidere Arthur senza spazzare via anche il tuo team. Una brutta RNG con uno di questi poteva terminare una run sul posto, senza contromosse, senza preavviso.

La patch elimina questi elementi catastrofici dal pool di Metronome di Arthur. È ancora imprevedibile, ancora una minaccia reale, ma il livello minimo di quanto male possa andare uno scontro è aumentato considerevolmente. È un fix intelligente. Il caos è parte di ciò che rende Mewgenics fantastico, ma c'è una differenza tra imprevedibilità eccitante e essere semplicemente presi alla sprovvista dalla morte istantanea.

La Patch Note Che Vivrà Per Sempre

Il fatto è questo: la maggior parte delle patch note sono aride. "Corretto collisione al livello 3." "Regolati tassi di spawn nemici." Bene, utile, dimenticabile.

Questa non lo è.

La patch 1.0.20870 include il seguente fix: "Corretto il caso in cui un gatto non binario con nanismo crashava il gioco se giocato in portoghese brasiliano." Quella frase contiene più informazioni per parola della maggior parte dei changelog interi.

Secondo Tyler Glaiel su X, il crash dipendeva da come il gioco gestisce i nomi. Ai gatti con nanismo viene aggiunto il modificatore 'Little' al loro nome. In portoghese, quella parola è di genere, quindi il gioco necessita di varianti separate per gatti maschi e femmine. I gatti con genere '?' non avevano una variante assegnata, il sistema di denominazione raggiungeva uno stato irrisolvibile e il gioco crashava. Una catena di condizioni molto specifica, tutte vere contemporaneamente, che interessava solo i giocatori che utilizzavano la localizzazione in portoghese brasiliano.

Il fatto che questa combinazione esista affatto è una testimonianza di quanti sistemi interconnessi Mewgenics stia gestendo. Il progetto è in sviluppo da anni, e la pura densità di tratti, genetica e supporto linguistico crea chiaramente alcuni casi limite straordinari.

Le Abilità di Autodanneggiamento Ora Contano Effettivamente Come Autodanneggiamento

Un fix più discreto ma genuinamente impattante: alcune abilità che riducono gli HP del tuo gatto, in particolare Itch e Chonkwalk, in precedenza sottraevano salute senza essere riconosciute dal gioco come eventi di autodanneggiamento. Ora lo sono.

Questa distinzione è importante perché diverse passive da combattente, tra cui Dumb Muscle e Hulk Up, si attivano specificamente quando un gatto subisce danni. Quelle sinergie erano effettivamente bloccate per le build che utilizzavano quelle abilità. Con il fix in atto, un'intera categoria di interazioni si riapre, e i giocatori che amano costruire attorno alle meccaniche di autodanneggiamento hanno molto di più su cui lavorare.

Il Ritmo Costante dei Fix Post-Lancio

Oltre ai cambiamenti principali, il resto della patch è un lungo elenco di correzioni di bug che copre un'ampia gamma di problemi che i giocatori hanno riscontrato. Mewgenics è stato lanciato con un'enorme quantità di contenuti e sistemi sovrapposti, e McMillen e Glaiel sono stati visibilmente attivi nel rispondere a ciò che la community segnala.

Per un gioco così denso, quel tipo di supporto post-lancio attento è importante. La pagina Mewgenics news and media ha tenuto il passo con gli sviluppi dal lancio, e con il DLC già confermato in lavorazione, le fondamenta costruite attraverso queste patch saranno importanti per tutto ciò che verrà dopo. Se avevi rimandato il ritorno, questo è un ottimo momento per rientrare. Assicurati di dare un'occhiata a altro:

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marzo 19º 2026

pubblicato

marzo 19º 2026

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