Polyarc, lo studio VR con sede a Seattle dietro la serie Moss, ha annunciato la chiusura dopo quasi 12 anni di attività. La notizia è arrivata tramite un post su LinkedIn dello studio l'11 settembre 2026, confermando che lo sviluppo attivo è terminato e che il team si sta sciogliendo.
La dichiarazione completa dello studio recita: "Dopo quasi 12 anni passati a cavalcare l'emozionante montagne russe che è creare videogiochi, il nostro tempo insieme è giunto al termine. Mentre concludiamo lo sviluppo attivo, ci stiamo salutando. Lavorare insieme in tutti questi anni è stato un onore. Portare sorpresa e gioia a chi ha giocato ai nostri titoli è stato un privilegio. Grazie a tutti in Polyarc, il nostro lavoro è ora terminato."
Cosa ha costruito Polyarc in 12 anni
Polyarc ha debuttato nel 2016 con un obiettivo chiaro: creare grandi giochi VR. Lo studio ha mantenuto la promessa con l'originale Moss, un puzzle-platform che segue una giovane topolina di nome Quill attraverso un mondo magico, diventando uno dei titoli VR più acclamati della sua epoca. È seguito un sequel, Moss: Book II, insieme allo spin-off Glassbreakers: Champions of Moss.
Lo studio ha anche raccolto 9 milioni di dollari nel 2020 con l'intenzione di espandersi nello sviluppo AR oltre al lavoro in VR. Tale espansione non si è mai concretizzata pienamente in un prodotto commerciale oltre alla serie Moss.
All'inizio di quest'anno, Polyarc ha rilasciato Moss: The Forgotten Relic, una rimasterizzazione non-VR dei primi due giochi di Moss per le piattaforme tradizionali. È stato il tentativo dello studio di portare la storia di Quill a un pubblico più vasto al di fuori dello spazio VR. A quanto pare, è stato anche l'ultimo gioco che lo studio abbia mai pubblicato.
I licenziamenti che hanno preceduto la chiusura
Questa chiusura non è arrivata dal nulla. All'inizio del 2026, Polyarc ha licenziato circa due terzi del suo staff dopo non essere riuscita a ottenere finanziamenti in seguito alla cancellazione di un grande progetto senza nome. Ciò ha lasciato in attività solo un team ridotto all'osso, e l'annuncio di questa settimana conferma ciò che quei licenziamenti avevano già preannunciato.
Il post su LinkedIn includeva un foglio di calcolo condiviso pubblicamente con l'elenco degli sviluppatori rimanenti dello studio in tutte le discipline, con Polyarc che esortava gli altri studi a valutare la loro assunzione. Si stima che siano coinvolte circa 30 persone.
Un altro studio che scompare in un anno difficile per il settore
La chiusura di Polyarc fa parte di un pattern più ampio che ha caratterizzato il 2026 per l'industria dei giochi. Anche FuturLab, lo studio dietro PowerWash Simulator, ha dovuto tagliare il personale e cancellare un progetto in fase di sviluppo quest'anno. Le chiusure di studi e i licenziamenti di massa sono diventati un titolo ricorrente, colpendo team di ogni dimensione.
Il punto è questo: Polyarc non era uno studio sconosciuto in difficoltà. I giochi di Moss erano sinceramente apprezzati all'interno della community VR e non solo. Il fatto che persino uno studio con un franchise di successo critico e una recente uscita multipiattaforma non sia riuscito a sopravvivere alle sfide di finanziamento la dice lunga su quanto sia difficile l'attuale scenario per gli sviluppatori di medie dimensioni.
I giochi di Moss restano giocabili
Per i fan della serie, i giochi in sé non andranno da nessuna parte. Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss e Moss: The Forgotten Relic rimangono disponibili su Steam e altre piattaforme. La chiusura dello studio non rimuove i giochi dagli store, quindi le avventure di Quill sono ancora accessibili.
Ciò che la maggior parte dei gamer apprezza della serie Moss è come abbia utilizzato la VR non come un semplice gimmick, ma come parte fondamentale della narrazione. Si giocava nei panni di un gigante invisibile che vegliava su Quill, interagendo fisicamente con il mondo per aiutarla a risolvere i puzzle. Quel rapporto tra giocatore e personaggio era davvero originale, ed è un peccato che lo studio che l'ha creato non potrà più svilupparlo ulteriormente.
La situazione attuale
La chiusura di Polyarc lascia un vuoto nello spazio del gaming VR che non sarà facile colmare. Lo studio era uno dei pochi a pubblicare costantemente esperienze VR rifinite e guidate dalla narrazione, piuttosto che semplici tech demo o porting. Con il mercato VR ancora alla ricerca di una stabilità sulle piattaforme mainstream, perdere uno studio con questo track record fa male.
Per gli sviluppatori ora in cerca di lavoro, il foglio di calcolo pubblico condiviso da Polyarc è un contatto diretto con un team che vanta una reale esperienza di titoli pubblicati su VR, AR e piattaforme tradizionali. Gli studi con posizioni aperte dovrebbero darci un'occhiata.
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