Trent'anni sono un traguardo incredibile per qualsiasi franchise. Che Quake riceva ancora aggiornamenti attivi per il suo spin-off arena shooter è qualcosa che probabilmente in pochi avrebbero previsto. Eppure eccoci qui: Quake Champions ha appena ricevuto una delle sue patch più corpose degli ultimi anni, pensata per celebrare il 30° anniversario del titolo originale del 1996 di id Software, e include un battle pass gratuito per ogni giocatore.

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Un pass gratuito carico di nostalgia
Il battle pass della Season 30 è l'attrazione principale, e merita tutta l'attenzione che sta ricevendo. Il pass attinge a piene mani dal 1996 e dai vari eventi QuakeCon nel corso degli anni, includendo skin precedentemente esclusive insieme a novità assolute come il Disintegrator rocket launcher e il podium Goroth's Earth Magic. Il tutto è completamente gratuito, il che non lascia scuse ai giocatori che si erano allontanati per non tornare in azione.
Il punto è questo: l'aspetto estetico è quello che attira subito l'attenzione. Ma ciò che rende questo update davvero degno di nota è tutto quello che succede "sotto il cofano".
Rivoluzione del network e addio al limite dei 160ms
Per un gioco che vive di movimenti precisi e mira fulminea, i miglioramenti al network di questa patch sono sostanziali. L'update rivoluziona la lag compensation, facendo sì che la quantità applicata si adatti dinamicamente in base al tuo ping, invece di applicare un valore fisso per tutti. La validazione dei colpi per i giocatori con ping alto è stata corretta e la predizione dei proiettili è stata migliorata.
Soprattutto, il limite di ping di 160ms che in precedenza impediva ai giocatori di connettersi alle partite è stato rimosso del tutto. Questo singolo cambiamento apre le porte ai gamer di regioni che storicamente hanno avuto difficoltà a trovare server entro quella soglia.
È stata inoltre aggiunta una nuova opzione Threaded Input, abilitata di default, che sposta la gestione degli input su un thread dedicato ad alta priorità. Il risultato è una latenza dell'input del mouse notevolmente ridotta, un fattore cruciale in uno shooter game dove i tempi di reazione si misurano in millisecondi.
Rework dei Champion che cambiano davvero il tuo gameplay
Le patch note sono ricche di modifiche ai singoli champion. Ecco alcuni punti salienti da conoscere:
- La Dire Orb di Ranger ora ha 75 punti salute e può essere distrutta a mezz'aria da chiunque, con un danno che scala in base al tempo trascorso in volo
- La durata del Berserk di Doom Slayer è scesa da 5 a 3 secondi, ma si resetta completamente dopo un pugno andato a segno, spingendo i giocatori verso un uso offensivo e aggressivo invece di una corsa passiva
- La Barrier di Clutch ora si degrada in base sia al danno ricevuto che alla durata, condividendo un unico pool di energia tra i due fattori, rendendo il posizionamento molto più determinante
- Nyx riceve un aumento del limite di velocità da 750 a 1000 unità al secondo
- BJ Blazkowicz e Death Knight vedono entrambi il loro limite di velocità massima alzato da 650 a 900 ups
Non si tratta di semplici ritocchi estetici. Molte di queste modifiche alterano in modo significativo il modo in cui specifici champion vengono giocati a livello competitivo.
Miglioramenti alla quality-of-life richiesti dalla community
Oltre al bilanciamento, l'update aggiunge una serie di sistemi che migliorano l'esperienza per tutti:
- La selezione casuale del Champion ora permette ai giocatori di accedere ai champion bloccati quando vengono selezionati casualmente, in modalità pratica, quick play e ranked
- Gli shader universali per le armi (ben 23) sono ora gratuiti per tutti i giocatori su ogni arma che supporta gli shader
- Sono stati integrati i suoni di impatto sull'armatura di Quake 4, con un feedback visivo aggiunto quando l'armatura è completamente esaurita
- I POI di morte dei compagni di squadra appaiono sulla mappa quando un membro del team viene abbattuto, aggiungendo uno strato di consapevolezza tattica alle modalità a squadre
- I Say Commands (Yes, No, Hi, Bye, Thanks, Sorry) ora generano linee vocali in-game udibili da chiunque si trovi nelle vicinanze
- Un'opzione Zoom Toggle e un'impostazione per la posizione dell'arma nascosta completano i miglioramenti ai controlli
Anche il map pool ha ricevuto attenzioni: Blood Run ha un nuovo teletrasporto che collega il livello intermedio del Tri-bolt alla stanza del Super Nailgun, e Tower of Koth ora utilizza una versione più piccola nelle modalità DM, TDM, Instagib e Unholy Trinity.
Un piccolo gioco che si rifiuta di sparire
Quake Champions solitamente raggiunge picchi di poche centinaia di giocatori contemporanei su Steam. Secondo la maggior parte delle metriche, è un gioco di nicchia con un pubblico dedicato ma ristretto. La portata di questo update non è proporzionale a quei numeri, ed è proprio questo che lo rende interessante. Lo sviluppatore syncerror ha continuato a rilasciare aggiornamenti significativi per il gioco nonostante la sua modesta diffusione, e la community ha apprezzato.
Per chiunque sia sempre stato curioso riguardo agli arena shooter ma non abbia mai fatto il grande passo, la combinazione di un modello free-to-play, un battle pass gratuito pieno di contenuti per l'anniversario e le migliori performance di rete che il gioco abbia mai avuto, rende questo il momento perfetto per iniziare. Dai un'occhiata alla raccolta di guide di Quake per prepararti al meglio prima di lanciarti nella tua prima partita.







