Tre design per la copertina. Un solo sopravvissuto. La serie Box Art Brawl di Nintendo Life ha puntato i riflettori su Resident Evil: Code Veronica X per GameCube, e i risultati di quasi 1.900 votanti raccontano una storia quasi tesa quanto il gioco stesso.
La versione GameCube di Resident Evil: Code Veronica X è arrivata nel 2003, essa stessa un rifacimento della versione originale per Dreamcast che Capcom ha posizionato come la vera continuazione della serie principale. È un gioco con un serio pedigree nel franchise, il che rende la reazione generale della community a tutte e tre le copertine ancora più divertente: un numero sorprendente di votanti non è riuscito a dare il proprio pieno sostegno a nessuna di esse.
Cosa Ogni Regione Ha Portato nella Lotta
La copertina del Nord America è quella che la maggior parte dei giocatori riconoscerà all'istante. Chris e Claire Redfield occupano il primo piano, con l'inconfondibile silhouette di Albert Wesker che incombe dietro di loro. È stata riutilizzata per le riedizioni su Xbox 360 e PS4, il che probabilmente spiega parte del suo vantaggio di familiarità. Il bagliore blu che circonda i Redfield è un punto di contesa, con alcuni votanti che lo definiscono atmosferico e altri che lo trovano datato.
L'Europa ha preso una direzione completamente diversa. Un primo piano estremo del viso di Claire Redfield domina la copertina, con uno zombie riflesso nei suoi occhi. È una scelta audace e non convenzionale per la copertina di un gioco, e la community è genuinamente divisa sul fatto che funzioni o meno. I sostenitori amano la tensione da film horror del contatto visivo diretto con lo spettatore. I critici pensano che assomigli più a una pubblicità di cosmetici che a un titolo survival horror.
Il design del Giappone si colloca da qualche parte nel mezzo. Chris e Claire appaiono schiena contro schiena contro uno sfondo minaccioso e suggestivo, senza Wesker. La composizione è probabilmente la più cinematografica delle tre, ma è appesantita da una pesante formattazione del testo che diversi votanti hanno segnalato come un intralcio a un pezzo altrimenti decente.
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Assente notevolmente da tutte e tre le copertine è Steve Burnside, uno dei personaggi principali di Code Veronica X. I membri della community lo hanno fatto notare, e onestamente, è un'osservazione valida.I Numeri, e l'Umore Dietro di Essi
Con 1.867 voti contati, il Nord America ha reclamato 39%, l'Europa ha seguito con 37%, e il Giappone è rimasto indietro con 25%. Sulla carta, sembra una comoda vittoria per il Nord America. Nei commenti, si legge più come una riluttante pluralità.
Ecco la cosa: una parte significativa degli elettori ha descritto il sondaggio come la scelta dell'opzione meno peggio piuttosto che un vero preferito. Frasi come "orribile contro infernale contro terribile" e "fanno tutti schifo" sono apparse ripetutamente nel thread di 53 commenti. La frustrazione della community sembra radicata nello stesso posto: tutte e tre le copertine si basano pesantemente su rendering di personaggi CG dei primi anni 2000 che non sono invecchiati particolarmente bene, e nessuna di esse mostra i mostri, gli ambienti o l'atmosfera che definiscono l'esperienza di Resident Evil.
La copertina europea ha generato il dibattito più appassionato. I suoi difensori sostengono che lo sguardo che rompe la quarta parete sia una deliberata tecnica horror, il tipo di sguardo diretto inquietante che certi film horror usano intenzionalmente. I suoi detrattori sono stati meno generosi, con un commentatore che l'ha memorabilmente soprannominata "Resident Evil: Edizione Faccia Grossa".
La Voce del Remake Che Incombe Su Tutto Questo
C'è un motivo se questo sondaggio ha un peso maggiore del solito. Si vocifera da tempo che Code Veronica X sia in procinto di essere rifatto, e il 30° anniversario del franchise di Resident Evil rende il tempismo significativo. Se un remake dovesse materializzarsi, sarà affascinante vedere come Capcom approccerà le immagini di marketing, dato quanto la community abbia stroncato gli originali.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde in queste discussioni sulle copertine è quanto il design della copertina abbia plasmato le decisioni di acquisto nei primi anni 2000, specialmente per una serie che stava ancora costruendo il suo pubblico mainstream. Un commentatore ha ricordato di aver quasi scambiato la versione PS2 europea per un titolo di bassa qualità su uno scaffale del negozio, il che è un'impressione iniziale genuinamente dannosa per qualsiasi titolo. Il prossimo Box Art Brawl è già all'orizzonte. Tieni gli occhi aperti per vedere quale titolo verrà messo sul ring la prossima volta. Assicurati di controllare altro:







