How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil: Tentativi mancati su Nintendo

Dai porting quasi completati per Game Boy Color a esclusive N64DD, la storia di Resident Evil su Nintendo è ricca di ambiziosi progetti falliti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom ha quasi pubblicato un intero gioco per PlayStation su una cartuccia per Game Boy. Questa frase suona come un sogno febbrile, ma è quasi successa, e la storia di come sia andata a monte è una delle note a piè di pagina più affascinanti nella storia di Resident Evil.

La serie ha sempre avuto un rapporto complicato con l'hardware Nintendo. Tutti ricordano con affetto l'era del GameCube, e per una buona ragione. I Capcom Five, il remake di Resident Evil, RE4 come esclusiva temporanea, quella partnership ha prodotto alcuni dei migliori giochi del franchise. Ma la strada verso quell'età d'oro è stata lastricata di port cancellati, periferiche morte e almeno una decisione molto deludente da parte di qualcuno descritto solo come uno dei "creatori originali" di Resident Evil.

Il Port per Game Boy Color che ci è andato così vicino

Nel 1999, Capcom ha ingaggiato un piccolo studio londinese chiamato HotGen per far entrare Resident Evil sullo schermo da 2,3 pollici del Game Boy Color. Il GBC funzionava con hardware progettato nel 1974. Il suo display gestiva 56 colori a 160x144 pixel. L'originale Resident Evil è stato pubblicato su un CD-ROM da 514 MB.

HotGen ha scelto di tentare una conversione quasi diretta piuttosto che reinventare il gioco per la piattaforma. Il team ha ricreato centinaia di sfondi pre-renderizzati di Capcom per il piccolo schermo, con personaggi che scalavano dinamicamente in base a profondità e distanza. Per qualsiasi misura oggettiva, sembrava grezzo. Per la misura di "abbiamo semplicemente stipato un gioco per PlayStation in una cartuccia da 8 MB", era genuinamente sbalorditivo.

Il progetto ha raggiunto quasi il completamento prima che Capcom lo cancellasse. La ragione ufficiale citata erano le preoccupazioni sull'appeal del prodotto finale, e uno sviluppatore ha poi accennato al fatto che uno dei creatori originali della serie riteneva che il port non fosse degno del materiale originale. Qualunque fossero le politiche interne, il gioco è scomparso.

Non è rimasto sepolto per sempre. Una build incompleta è trapelata nel 2011. Poi, nel dicembre 2025, il sito di conservazione Games That Weren't ha portato alla luce una build 98% completa di contenuti fornita dal programmatore assistente Pete Frith. Mancano solo pochi mesi di rifinitura, ma la build è completamente giocabile dall'inizio alla fine. L'intera campagna di Jill Valentine, dalla Spencer Mansion alla lotta contro il Tyrant, è lì.

Resident Evil 0 e la Periferica che è Affondata

Mentre HotGen stava lottando con il GBC, lo Studio 3 interno di Capcom aveva in cantiere un progetto ancora più ambizioso. Resident Evil 0 è stato concepito come un'esclusiva per Nintendo 64, specificamente per l'infelice add-on per unità disco di Nintendo, il 64DD.

La visione era genuinamente entusiasmante. Le capacità di lettura/scrittura del 64DD avrebbero ampliato il "sistema di zapping" di RE2, consentendo ai protagonisti gemelli Rebecca Chambers e Billy Coen di interagire con il mondo in modi nuovi. Niente scatole per oggetti infinite. Lascia la tua attrezzatura a terra e spera di trovarla più tardi, un richiamo all'antenato della serie Sweet Home. Co-op locale dallo stesso divano. Zero schermate di caricamento.

Poi il 64DD è fallito in modo spettacolare e lo sviluppo si è spostato sulla N64 base. Il team ha ridisegnato attorno ai limiti di archiviazione della piattaforma, tagliando le cutscene e puntando a un'esperienza più snella e veloce con zombie più rapidi e cambio personaggio istantaneo. Il gioco era abbastanza reale da far circolare filmati all'E3, una demo è stata eseguita al Tokyo Game Show 2000 e uno show varietà giapponese ha presentato una build iniziale su una cartuccia prototipo.

Era circa 10% completo quando il GameCube ha cambiato tutto. La partnership di Capcom con il "Project Dolphin" di Nintendo ha dato allo Studio 3 lo spazio necessario. Lo scenario e i personaggi sono sopravvissuti a due cambi di piattaforma, il gioco è uscito su GameCube nel 2002 e il concetto di zombie in corsa è migrato silenziosamente al remake del 2002.

Il prototipo per N64 stesso? Quasi certamente perduto. Nel 2018, un collezionista ha trovato una cartuccia per sviluppatori con l'etichetta "BIOHAZARD 0" nascosta sotto un adesivo di Mega Man 64, con l'EEPROM da tempo sovrascritta. Tentantemente vicino, e poi niente.

Dove la Serie è Atterrata Invece

Il percorso da quei port falliti a oggi sembra quasi un arco di redenzione. Resident Evil: Deadly Silence su DS ha portato il gioco originale con gimmick touchscreen in una nuova modalità Rebirth. Revelations su 3DS ha dimostrato che l'horror survival completo poteva funzionare su un portatile. E ora, con la RE Engine in esecuzione su hardware come lo Steam Deck, la trilogia moderna che include Biohazard, Village e l'imminente Resident Evil Requiem, confermato per il rilascio il 27 febbraio 2026, è persino giocabile su Switch 2.

Il port per GBC e RE0 per N64 sono affascinanti reperti di un franchise che ha continuato a combattere anche quando l'hardware non era pronto. Per saperne di più sulla storia della serie e su cosa ci riserva il futuro, consulta le ultime notizie sui videogiochi mentre Capcom si avvicina all'anno del 30° anniversario di Resident Evil. Assicurati di dare un'occhiata a altro:

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