Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

Riftbound Unleashed: Nuove meccaniche, Baron Nashor e primi ban

Il terzo set di Riftbound, Unleashed, arriva globalmente con i mazzi campioni di Vex e Vi, nuove meccaniche come Ambush e XP, e la prima carta di rarità Ultimate del gioco.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Riftbound Unleashed Champion Deck: Vi ...

Immaginate la scena: siete seduti di fronte a un Vex Apathetic sul campo, ogni unità che giocate viene stordita all'ingresso, e il vostro mazzo aggressivo si sente improvvisamente completamente indifeso. Questo è il tipo di esperienza che Riftbound: Unleashed è progettato per creare, e colpisce duro.

League of Legends spin-off trading card game Riftbound ha lanciato il suo terzo set a livello globale l'8 maggio 2026. Unleashed era già attivo in Cina dall'inizio di aprile, dando al resto del mondo un'anteprima di ciò che stava arrivando. Il set porta nuove meccaniche, un nuovissimo livello di rarità, due mazzi campione pre-costruiti guidati da Vex e Vi, e una prima degna di nota per il gioco: ban ufficiali di carte.

Vex Apathetic card reveal

Rivelazione della carta Vex Apathetic

Il mazzo Vex premia la pazienza, punisce l'aggro

Il mazzo campione Vex è costruito attorno a due nuove meccaniche: XP e Stun. XP funziona come una risorsa secondaria tracciata su una carta dedicata usando segnalini o dadi. Unità e magie con la parola chiave Level ricevono potenziamenti una volta raggiunta una certa soglia di XP. Ad esempio, Mosstomper ha Hunt 2 (guadagna 2 XP quando conquista o mantiene un campo di battaglia) e Level 3, che conferisce permanentemente +1 Might e lo status Deflect finché ci sono 3 XP sul tracciatore. La magia Combat Experience normalmente conferisce +1 Might per il turno, ma salta a +3 se il giocatore ha raggiunto Level 6.

Stun, nel frattempo, rimuove il contributo di danno di combattimento di un'unità per quel turno. Le unità stordite non contano per il Might totale in uno scontro, il che le rende un'alternativa efficiente in termini di costi alle magie di rimozione. Il pezzo forte qui è Vex Apathetic, che stordisce passivamente ogni unità avversaria giocata su un campo di battaglia mentre lei è presente, e quelle unità non possono muoversi in quel turno. È un duro contrasto per le strategie aggro veloci.

La carta Vex Legend premia il mantenimento dei campi di battaglia con un pescaggio di carte gratuito, che si integra bene con il piano di gioco orientato al controllo. Altre due parole chiave, Backline (l'unità subisce danni per ultima) e Predict (guarda le carte in cima e le ordina in cima o in fondo al mazzo), appaiono occasionalmente nel mazzo. Ecco il punto: il tracciamento XP e la tempistica dello Stun aggiungono una vera complessità, quindi questo non è il mazzo da dare a un giocatore alle prime armi.

Vi porta il caos, e funziona

Il mazzo Vi gioca in modo completamente diverso. La sua meccanica principale è Ambush, che permette di giocare le unità a velocità di Reazione, nello stesso modo in cui funziona Quick Draw per equipaggiamenti e magie. Abbinalo alla parola chiave Assault (potenzia il Might di un'unità quando attacca) e all'abilità Vi Legend, che prepara un'unità ogni volta che il giocatore conquista un campo di battaglia con 3 o più danni in eccesso, e avrai un mazzo che può sfuggire rapidamente al controllo.

Vi Hotheaded ha un Might base di 3 e può raddoppiarlo per il turno. Rengar Unseen ha Ganking, che normalmente permette a un'unità di muoversi tra i campi di battaglia (saltando il passaggio di ritorno alla base). La combo è semplice: Vi infligge 6 Might totali, attiva la Legend, prepara Rengar e lo manda a fare pressione su un secondo campo di battaglia immediatamente. Aggiungi la magia Square Up che conferisce Assault 4 a un'unità come Loyal Poro, e i calcoli diventano assurdi velocemente.

Il mazzo Vi è più lineare di Vex, ma quella linearità è una caratteristica. Meno punti decisionali significano che l'abilità Legend si attiva più costantemente. Dei due mazzi pre-costruiti, questo ha un impatto maggiore in media.

Baron Nashor Ultimate card

Carta Ultimate Baron Nashor

Baron Nashor e il tasso di pescaggio 0.1%

Unleashed introduce la prima carta di rarità Ultimate nella storia di Riftbound: Baron Nashor. Il tasso di pescaggio è 0.1% per busta. La carta genera il proprio campo di battaglia, non può essere bersagliata da magie o abilità, e conferisce un potenziamento di +2 Might a tutte le unità amiche. Senza una magia che bypassi il targeting (come Unchecked Power) o abbastanza unità per sopraffarla con puro Might, è quasi una giocata che pone fine alla partita. La rarità e la potenza bruta la rendono la carta distintiva del set.

Anteprima meta cinese e i primi ban

Poiché la Cina ha ricevuto Unleashed all'inizio di aprile, la base di giocatori globale conosce già quali mazzi stanno performando. Master Yi Wuju Bladesman (verde e arancione) e LeBlanc Deceiver (blu e giallo) sono i primi frontrunner.

Master Yi Tempered abbina Hunt 2 con Deflect e Ganking a Level 6, rendendolo resistente sui campi di battaglia. Vilemaw ha Ambush e un'abilità che annulla le unità più deboli in uno scontro. I potenziamenti e le magie di contrasto del guscio verde-arancione rendono queste unità veramente difficili da rimuovere in modo pulito.

Il mazzo LeBlanc Deceiver si basa sull'abilità della sua Legend di creare copie temporanee preparate di unità alleate ogni volta che il giocatore conquista o mantiene un campo di battaglia (al costo di scartare una carta). Quelle copie sopravvivono fino all'inizio del turno successivo del giocatore. Unità come Karthus Eternal raddoppiano gli effetti di Deathknell, quindi LeBlanc Fragmented può pescare due o addirittura quattro carte alla morte invece di una. Il mazzo è costruito per vedere tutte le carte di cui ha bisogno.

Il rilascio globale scaglionato ha creato un problema familiare: i giocatori al di fuori della Cina potevano vedere i mazzi ad alte prestazioni prima di avervi accesso, portando alla saturazione dei tornei una volta che il set si è diffuso. La risposta di Riot è stata il primo ban di carte nella storia del gioco, citando impatti competitivi malsani, carte che diventano più problematiche man mano che il gioco scala, e semplicemente non essere divertente da giocare contro. Per un TCG con solo tre set all'attivo, affrontare questo problema presto è la mossa giusta.

Per i giocatori che seguono i più ampi cambiamenti del meta nel MOBA stesso, la nostra analisi del Patch 26.5 di LoL che copre ogni buff, nerf e cambiamento del meta copre ciò che sta cambiando su Summoner's Rift in questo momento.

Unleashed è disponibile globalmente ora. Se sei nuovo a Riftbound e vuoi un contesto su dove è stato il gioco, la nostra raccolta completa di guide strategiche di League of Legends è un solido punto di partenza per l'universo più ampio.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

maggio 9º 2026

pubblicato

maggio 9º 2026

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