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Rinascita DVD Gen Z e impatto sul gaming fisico

Il revival dei DVD tra la Gen Z riflette il desiderio di possesso fisico. I negozi di videogiochi indipendenti traggono lezioni per il futuro del settore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Gen Z Gaming

I DVD stanno vivendo un ritorno inaspettato. Dopo anni di costante declino, il calo delle vendite del formato ha rallentato, passando dal 20 percento nel 2024 a solo il 9 percento nel 2025. I negozi di video indipendenti come Cinefile e Vidiots stanno registrando un maggiore afflusso di clienti giovani, con Vidiots che noleggia da sola circa 1.000 DVD a settimana. Per un formato dato per spacciato, il rinnovato interesse della Gen Z indica un cambiamento più ampio nel modo in cui le persone concepiscono il possesso dei media.

Non si tratta solo di nostalgia. Etichette boutique come A24 e The Criterion Collection hanno costruito un pubblico che apprezza esperienze cinematografiche curate, mentre piattaforme come Letterboxd alimentano community attorno a un coinvolgimento più profondo con il cinema. Allo stesso tempo, i servizi di streaming come Netflix continuano ad aumentare i prezzi, inserire pubblicità e far ruotare i titoli in base alla scadenza degli accordi di licenza. Se vuoi la certezza di poter accedere a un film specifico, acquistare il disco rimane la scelta più sicura.

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Cosa significa possedere qualcosa quando tutto è digitale

Il gaming affronta gli stessi problemi. Nell'ultimo decennio, l'industria si è spostata pesantemente verso store digitali e modelli in abbonamento. I download digitali sono comodi, ma dipendono dalle policy della piattaforma, dall'uptime dei server e da accordi di licenza che possono cambiare senza preavviso. I gamer non hanno sempre un accesso permanente a ciò che acquistano, specialmente quando i servizi online chiudono o i publisher rimuovono i titoli dagli store.

I negozi di giochi indipendenti vedono sempre più giovani acquirenti alla ricerca di copie fisiche. Daniel Teixeira, che gestisce A&C Games a Toronto, afferma che i clienti chiedono spesso i capitoli più datati di franchise longevi. Invece di inseguire solo l'ultima release, alcuni giocatori vogliono capire da dove sono nate queste serie. È la stessa curiosità che spinge gli appassionati di cinema a esplorare oltre ciò che è di tendenza nello streaming.

Tuttavia, il mercato fisico del gaming ha problemi diversi rispetto a quello cinematografico. Il collezionismo di retro game è diventato costoso, specialmente dopo che la pandemia ha fatto impennare la domanda. Titoli popolari possono essere venduti per centinaia di dollari sul mercato dell'usato, tagliando fuori i gamer più giovani che vorrebbero solo provare giochi datati. I negozi indipendenti devono pagare prezzi competitivi per rifornire l'inventario, il che spinge i prezzi al dettaglio ancora più in alto. Il risultato è un mercato che rischia di escludere proprio le persone più interessate a esplorarlo.

Negozi che diventano punti di ritrovo

Nella contea di San Bernardino, RATNEST ha notato più clienti giovani interessati ai media fisici, inclusi retro game e importazioni di nicchia. L'allestimento del negozio privilegia l'atmosfera rispetto alla logica di vendita tradizionale. Hardware vintage, cabinati arcade e esposizioni musicali trasformano la navigazione tra gli scaffali in qualcosa di più simile a un'esplorazione che a un semplice shopping.

Il proprietario Robbie Ratnest scoraggia il flipping e la gradazione dei giochi per la rivendita. L'obiettivo è mantenere i giochi in circolazione tra chi vuole davvero giocarci, non trattarli come asset finanziari. È una reazione contro la crescente fissazione del mercato retro per i collezionabili sigillati e gradati, che sottrae giochi alla circolazione e fa lievitare i prezzi per tutti gli altri.

Anche grandi catene come GameStop fungevano un tempo da punti di ritrovo informali per i gamer più giovani. Ma la vendita al dettaglio aziendale privilegia gli obiettivi di vendita rispetto alla conservazione culturale. Il ritorno dei DVD dimostra che gli spazi fisici possono funzionare come hub comunitari quando bilanciano il commercio con un genuino interesse condiviso.

Come il cinema ha mantenuto vivi i cult

La storia del cinema è piena di esempi in cui i media fisici hanno prolungato la vita di un'opera. Film come Blade Runner, Fight Club e The Thing hanno floppato al botteghino ma hanno trovato il loro pubblico grazie alle vendite in VHS e DVD. L'home video ha creato una seconda occasione per far scoprire e rivalutare i film nel tempo.

Lo spostamento del gaming verso modelli live-service e piattaforme in abbonamento ha ridotto quel mercato secondario. I principali detentori di piattaforme come Sony e Xbox si concentrano sui ricavi ricorrenti e sul coinvolgimento a lungo termine dei giocatori. Queste strategie possono offrire stabilità, ma restringono anche l'attenzione su un set più limitato di titoli e servizi in corso.

La rinascita dei DVD dimostra che il pubblico più giovane è disposto a pagare per il possesso quando i sistemi digitali sembrano instabili o restrittivi. Per il gaming, ciò significa che supportare release fisiche accessibili, sostenere i rivenditori indipendenti e mantenere intatta la funzionalità offline potrebbe rendere l'ecosistema più sostenibile a lungo termine.

Perché le copie fisiche contano ancora

I videogiochi sono interattivi in modi in cui il cinema non lo è, ma entrambi si basano sulla conservazione. Chiusure di server, rimozioni dagli store e interruzioni dell'hardware possono bloccare l'accesso ai titoli nel giro di pochi anni. Le copie fisiche non risolvono ogni problema di conservazione, specialmente per i giochi sempre online, ma forniscono uno strato di stabilità che gli acquisti puramente digitali non possono eguagliare.

Il rinnovato interesse per i DVD riflette una domanda più ampia di controllo sulle proprie librerie multimediali personali. Per il gaming, la strada da seguire non richiede di abbandonare la comodità del digitale. Significa solo mantenere sistemi paralleli che consentano ai gamer di accedere e rivisitare i titoli anni dopo la loro uscita. I negozi indipendenti, gli eventi guidati dalla community e i mercati dell'usato rimangono parte di questa infrastruttura.

Il coinvolgimento della Gen Z con i DVD offre all'industria del gaming la possibilità di ripensare a come il possesso, la community e l'accesso a lungo termine si inseriscano nel suo futuro. La vera domanda non è se la distribuzione digitale continuerà a dominare. È se i media fisici possano coesistere come un contrappeso stabilizzante.

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Domande Frequenti (FAQ)

Perché i consumatori della Gen Z stanno tornando a comprare DVD?
La Gen Z acquista DVD per un accesso affidabile, esperienze cinematografiche curate e protezione contro le rotazioni dei cataloghi in streaming, aumenti di prezzo e piani con pubblicità.

In che modo il revival dei DVD si collega ai videogiochi?
Il ritorno dei DVD evidenzia un rinnovato interesse per il possesso dei media fisici. Il gaming affronta preoccupazioni simili riguardo alla distribuzione solo digitale, alla conservazione e all'accesso a lungo termine, alimentando il dibattito sul valore delle copie fisiche.

I videogiochi fisici stanno tornando di moda?
Alcuni rivenditori indipendenti segnalano un maggiore interesse da parte dei gamer più giovani per i giochi retro e fisici. Tuttavia, i prezzi elevati di rivendita rimangono un ostacolo a una diffusione più ampia.

Perché il collezionismo di retro game è costoso?
L'offerta limitata, l'aumento della domanda, i mercati speculativi di gradazione e i picchi di prezzo dell'era pandemica hanno fatto lievitare i costi per molti titoli datati.

I giochi fisici garantiscono l'accesso a lungo termine?
Le copie fisiche offrono maggiore stabilità rispetto alle licenze digitali, specialmente per i giochi offline. I titoli che richiedono server online potrebbero comunque diventare ingiocabili se tali servizi venissero chiusi.

I media fisici possono aiutare a preservare la storia del gaming?
Sì. I media fisici supportano gli sforzi di archiviazione, i mercati di rivendita e lo scambio tra community, contribuendo alla conservazione a lungo termine e alla continuità culturale.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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