Brian Holinka, ex lead combat designer di World of Warcraft, si è unito a Riot Games come principal game designer per l'attesissimo MMO di League of Legends. Holinka ha confermato la notizia personalmente su Twitter, scrivendo: "Primo giorno ufficiale in Riot Games a lavorare all'MMO di League of Legends!"

Holinka conferma il suo ruolo in Riot
Quasi 11 anni di esperienza su WoW pronti a fare la differenza
Il curriculum di Holinka parla chiaro. Ha trascorso quasi 11 anni in Blizzard, scalando le gerarchie da lead PvP designer a lead combat designer, ruolo in cui ha supervisionato tutti i sistemi di combattimento di World of Warcraft, inclusi il class design e l'intera suite di contenuti player versus player. È esattamente il tipo di competenza istituzionale necessaria per gettare le basi di un nuovo MMO.
Dopo aver lasciato Blizzard nel 2023, è passato a Fantastic Pixel Castle, lo studio fondato da Greg Street (il lead originale del progetto MMO di LoL) per sviluppare un MMO in codice Ghost. Lo studio ha chiuso i battenti l'anno scorso dopo aver perso l'accordo di pubblicazione con NetEase Games, lasciando Holinka e gran parte del team senza una casa. Ora ne hanno trovata una nuova.
Un pattern difficile da ignorare
Il punto è questo: Riot non sta reclutando in sordina per questo progetto. Tre ex lead di MMO Blizzard occupano ora posizioni senior nello stesso team. Si tratta di una strategia di talent acquisition deliberata, non di una coincidenza.
L'MMO di LoL è stato annunciato per la prima volta nel dicembre 2020, il che ci porta a quasi 6 anni di silenzio quasi totale su come sarà effettivamente il gioco. Ciò che molti gamer ignorano è che il co-fondatore di Riot, Marc Merrill, ha dichiarato solo un paio di mesi fa che lo studio è "più impegnato che mai" nel creare un grande MMO, anche dopo che sono emerse notizie secondo cui Riot avrebbe considerato di spendere $250 milioni per acquisire un MMO esistente piuttosto che finire il proprio.
Il fatto che Riot abbia scartato l'opzione dell'acquisizione e stia invece attirando talenti MMO di comprovata esperienza suggerisce che la build interna sia abbastanza avanzata da giustificare un serio investimento nella leadership del design. L'ingresso di Holinka come principal game designer, in particolare, indica che i sistemi di combattimento sono una priorità attiva in questo momento.
Cosa significa per i giocatori in attesa
L'MMO di LoL rimane uno dei giochi non ancora annunciati più attesi del genere. L'ambientazione di Runeterra è stata approfondita nel corso di anni di contenuti di League of Legends, serie animate e spin-off, offrendo a qualsiasi MMO costruito su di essa un enorme vantaggio nel world-building.
Il punto chiave è che mettere insieme un team con così tanta esperienza combinata nel settore MMO non garantisce un rilascio rapido, ma suggerisce che Riot ha superato la fase esplorativa. Assumere un combat lead del calibro di Holinka è la mossa che fai quando hai qualcosa di concreto su cui lavorare.
Mentre l'MMO prende forma a porte chiuse, il live game continua a evolversi a ritmo serrato. Dai un'occhiata alla nostra analisi della patch della Stagione 2026 di League of Legends per scoprire tutte le novità sulla Landa degli Evocatori, oppure naviga nell'intera collezione di guide strategiche di League of Legends per restare al top durante l'attesa.








