Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea
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Risk-to-Earn: La Prima Buona Idea del Web3?

Cambria e RavenIdle eliminano i token, permettendo ai giocatori di finanziare i montepremi. Il modello risk-to-earn potrebbe essere il più sostenibile per il gaming Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Negli ultimi anni, il gaming web3 è stato un caos di promesse eccessive, giochi poco sviluppati e token che nessuno vuole più. La maggior parte dei titoli è stata lanciata con grandi idee e roadmap appariscenti, ma è crollata nel momento in cui il numero di giocatori è diminuito o i prezzi dei token sono precipitati. Il problema principale? Troppi giochi hanno distribuito valore senza mai guadagnarlo.

Ma ora c'è una tendenza che sta silenziosamente guadagnando terreno: il risk-to-earn. Invece di distribuire token o fare affidamento sull'inflazione per ricompensare i giocatori, giochi come Cambria e RavenIdle stanno cambiando le carte in tavola. I giocatori finanziano l'economia, i montepremi crescono da attività di gioco reali e l'intero ciclo funziona senza bisogno di emissioni di token.

Sembra quasi troppo ragionevole per il web3, ma sta guadagnando slancio.

Risk-to-Earn Might Be Web3 Gaming’s First Good Idea

Risk-to-Earn Potrebbe Essere la Prima Buona Idea del Web3 Gaming

Cambria Trasforma il Rischio in Ricompensa

Cambria ha saltato la solita routine di lancio. Nessuna vendita di token, nessun ciclo infinito di hype su Discord, nessuna lista d'attesa speculativa. Il gioco è semplicemente uscito, e i giocatori hanno dovuto arrangiarsi. Al centro c'è un ciclo ad alto rischio basato sul rischio. Esplori, raccogli, crei e ti immergi in zone di pericolo dove puoi perdere tutto ciò che non è stato messo al sicuro in banca. Se un altro giocatore ti elimina, il tuo equipaggiamento è suo.

Il livello di guadagno non è nemmeno gratuito. Hai bisogno di una Royal Charter, coniata o presa in prestito da qualcuno in una gilda. Questo sblocca la possibilità di guadagnare Royal Favor, che converte i tuoi progressi di gioco in ricompense reali, tangenti, perk, airdrop. E sta funzionando. La Stagione 2 ha attirato oltre 20.000 giocatori e ha creato un montepremi di 1,5 milioni di ETH, tutto finanziato tramite la spesa in-game. Nessuna inflazione di token. Nessun supporto VC. Solo giocatori che ci mettono la faccia.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

Cambria

RavenIdle Raccoglie il Testimone

Se Cambria è il gioco d'avventura ad alto rischio, RavenIdle è il cugino più rilassato (ma altrettanto strategico). Lanciato su Immutable, è un RPG idle in cui invii personaggi in dungeon, completi compiti e costruisci lentamente il tuo roster. Il gioco funziona mentre sei offline, ma il percorso che imposti è importante. Le scelte relative agli upgrade, ai percorsi e agli obiettivi giornalieri modellano le tue possibilità.

Il montepremi partirà da 70.000 dollari e potrebbe arrivare a 570.000 dollari, a seconda delle vendite del Battle Pass. Ancora una volta, nessun token, nessun pool di liquidità speculativo, solo valore reale da giocatori che vogliono competere. È ancora presto, ma se RavenIdle seguirà lo stesso percorso di Cambria, potrebbe dimostrare che il risk-to-earn funziona in più di un genere.

RavenIdle Guide Meta Image.png

RavenIdle

I Gamer Conoscono Già il Brivido del Rischio

Il risk-to-earn non è un concetto estraneo: semplicemente non è stato applicato al web3 su larga scala fino ad ora. Guarda la popolarità degli extraction shooter come Escape from Tarkov o Call of Duty: DMZ, dove una singola decisione sbagliata può costarti tutto ciò che hai portato nel raid. O il fascino della modalità hardcore in Diablo IV, dove la morte significa la perdita permanente del personaggio.

Questi sono giochi progettati per giocatori con un'alta propensione al rischio, e hanno costruito un pubblico dedicato attorno a quella tensione. Ciò che il web3 può aggiungere è un vero strato di valore sopra quelle decisioni. Il rischio non riguarda più solo il tempo o il loot in-game. Riguarda qualcosa per cui hai pagato, qualcosa che conta, e questo rende ogni scelta ancora più importante.

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov

Risk-to-Earn Non È Solo un Trucco

Ciò che rende tutto questo funzionante è semplice: i giocatori ci tengono davvero. Poiché hanno qualcosa da perdere, le ricompense contano di più. Il risk-to-earn crea tensione, scopo e progressione significativa, tutto senza aver bisogno di un token per sostenerlo.

Non è perfetto. Questi sistemi significano che alcuni giocatori perderanno valore, e questo non piacerà a tutti. Ma è anche ciò che lo fa sentire reale. Non c'è alcuna illusione di "denaro gratis" qui. Guadagni ciò che sei disposto a rischiare.

Con Steam, Epic e il mobile inondati di giochi gratuiti e ben rifiniti, il web3 non può competere solo sul gameplay, almeno non ancora. Ciò che può offrire è proprietà, rischio e poste in gioco reali. Per una volta, l'economia non è una bomba a orologeria. Fa parte del gioco.

Se più sviluppatori prenderanno sul serio questo approccio, il risk-to-earn potrebbe essere il modello che finalmente darà al gaming web3 una ragione di esistere al di là della speculazione.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Opinione, Educativo

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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