Immaginatevi Blur chiuso in una stanza per un anno con nient'altro che un abbonamento a Crunchyroll. Questo è fondamentalmente Screamer in una frase, e in qualche modo, questa premessa mantiene le promesse. Il racer arcade al neon di Milestone è uscito il 26 marzo 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC, e arriva con un'identità genuinamente distintiva in un genere che raramente si prende dei rischi.
Twin Sticks, Grande Impegno
La chiave qui è lo schema di controllo. Screamer usa entrambi gli stick analogici contemporaneamente: quello sinistro per lo sterzo generale, quello destro per far scivolare fisicamente il posteriore dell'auto e dettare l'angolo di derapata. Ignorate quello stick destro in una curva stretta e sottosterzerete come, per citare un recensore memorabile, una balena su pattini a rotelle. È non convenzionale, ma funziona una volta che ci si impegna.
Stratificato sopra c'è un sistema di potenziamento preso direttamente dai picchiaduro. Due barre collegate governano il boost e il combattimento, e riempite la barra di combattimento consumando il vostro boost. Ognuno dei personaggi del gioco ha barre divise in diversi conteggi di segmenti, con punti di forza e di debolezza distinti tra boost, attacco e difesa. È un juggling genuinamente interessante che premia i giocatori che imparano davvero il sistema invece di premere solo a tavoletta.
Alcuni personaggi, però, presentano degli svantaggi che rendono certe piste inadatte. Un personaggio esplode letteralmente se urta un muro mentre è nello stato d'attacco Strike, il che diventa un vero problema su circuiti tortuosi. Quel tipo di asimmetria aggiunge profondità, ma significa anche che scegliere il pilota sbagliato per un tipo di pista può rendere l'esperienza notevolmente più dura.
Dove le Piste Fanno o Rompono
Non tutti i circuiti sono creati uguali in Screamer, e il divario è ampio. I tracciati aperti con lunghi rettilinei e curve ampie sono dove il gioco canta assolutamente. I circuiti urbani illuminati al neon e inzuppati di pioggia, in particolare, sono incredibili da vedere e giocano ancora meglio a tutta velocità.
Le piste tortuose? Quella è un'altra storia. I continui cambi di direzione vi costringono a frenare ripetutamente, e Screamer è sorprendentemente lento a basse velocità. Lo stesso gioco che sembra elettrico a tutto gas diventa stranamente piatto quando il tracciato richiede di rallentare. È la critica più coerente che si possa muovere al pacchetto.
Pericolo
I giocatori sensibili ai picchi di difficoltà dovrebbero sapere che la modalità torneo centrale presenta un design delle missioni notevolmente diseguale, inclusi obiettivi che possono sembrare arbitrari o mal comunicati.
Modalità Storia: Ambizione Anime, Risultati Misti
Milestone ha collaborato direttamente con lo studio di animazione giapponese Polygon Pictures per la modalità storia di Screamer, e quell'investimento è visibile fin dalla cutscene d'apertura. La qualità della produzione è genuinamente impressionante, con illustrazioni dei personaggi nitide, sequenze animate di successo e un cast multilingue che comunica attraverso un chip di traduzione universale in-universe (sì, davvero).
La storia stessa segue cinque trii di team di gara che competono in un torneo illegale ospitato da uno sconosciuto mascherato, con un premio di 100 miliardi di dollari in palio. I concorrenti includono pop star, astronauti e appaltatori militari privati, supportati da un meccanico che lotta con i bottoni della camicia e dal suo cane apparentemente senziente che guida l'auto. È esattamente così anime come suona.
Ciò che la maggior parte dei giocatori perde è quanto la modalità storia funzioni come tutorial del gioco. Screamer vi incanala direttamente nelle missioni del torneo prima ancora che il menu principale diventi accessibile, il che ha senso dato quanto tempo lo schema di controllo necessita per funzionare. Lo svantaggio è che i giocatori che si allontanano dalle prime cutscene incentrate sui personaggi potrebbero non vedere mai l'intera ampiezza di ciò che il gioco offre.
Il cast si appoggia pesantemente a un'energia cupa e drammatica, e il puro volume di dialoghi può diventare stancante. I personaggi saltano tra cinque squadre, rendendo difficile creare un vero legame con qualcuno di loro. La storia riempie le lacune del background man mano che procede, ma le prime ore vi gettano in quella che sembra la metà di una saga in corso.
Oltre la Campagna
Ecco il punto: la modalità torneo di Screamer è solo una parte del quadro. La modalità arcade è genuinamente eccellente, offrendo una personalizzazione profonda che va ben oltre i conteggi dei giri. I giocatori possono regolare la velocità con cui le barre si riempiono, forzare tutte le auto nello stato di boost Overdrive, o disabilitare completamente gli attacchi offensivi per una gara pulita.
Le modalità sfida con classifiche globali e gare online completano il pacchetto. Ma la caratteristica principale per il gioco in couch è lo split-screen a quattro giocatori, una modalità che sembra quasi radicale nel 2026. Anche le opzioni di accessibilità del gioco meritano riconoscimento, inclusi filtri per daltonici, un cursore di velocità offline e la rimappatura completa dei controlli a una mano che fonde sterzo e derapata su un unico stick con accelerazione automatica.
Secondo le informazioni ufficiali di rilascio di FRVR, i giocatori che hanno pre-acquistato l'Edizione Digital Deluxe, Echo o Collector's Edition hanno ottenuto l'accesso anticipato prima della data di lancio standard.
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