Le patch di Slay the Spire 2 hanno una reputazione a questo punto. Il primo grande aggiornamento di bilanciamento ha innescato un'ondata di recensioni negative su Steam così vasta che lo sviluppatore Mega Crit ha dovuto rispondere pubblicamente. Un successivo nerf al Regent ha scatenato altre 10.000 recensioni negative prima che gli sviluppatori lo ritirassero completamente. Quindi, quando questa settimana è stato rilasciato un nuovo beta patch, i giocatori si sono preparati al peggio.
A quanto pare, in realtà è piuttosto buono.
Cosa ci guadagna realmente l'Ironclad
L'Ironclad è il chiaro vincitore di questo patch. Mega Crit afferma che le modifiche sono "direttamente mirate a migliorare notevolmente la sopravvivenza dell'Ironclad", e le note lo confermano. Colossus passa da rarità Rara a Non Comune, il che significa che i giocatori lo vedranno molto più spesso durante le run. Grapple è stato completamente rimosso dal pool di carte. La nuova carta Not Yet è stata aggiunta come opzione di cura dedicata per la classe.
La chiave qui è che l'Ironclad ha storicamente faticato con le opzioni difensive a livello Raro. Abbassare Colossus a Non Comune allevia quella pressione e, come notano gli sviluppatori, aiuta anche i giocatori che perdevano la copertura di Weak. È il tipo di correzione strutturale che cambia il modo in cui una classe gioca durante un'intera run, non solo in combattimenti specifici.
Il nerf silenzioso con cui i giocatori sono realmente d'accordo
La Silent ha ricevuto il maggior numero di modifiche individuali, con la mossa principale che è lo spostamento di Acrobatics da rarità Comune a Non Comune. Mega Crit è stato diretto sul motivo: "Acrobatics è stata costantemente un problema come carta Comune, dominando completamente sia i tassi di vittoria che i tassi di scelta."
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che questo non è un nerf alla carta stessa. L'effetto rimane invariato. La vedrai solo meno spesso nei tuoi pool di ricompense, il che significa che non puoi costruire in modo affidabile da 3 a 5 copie in ogni mazzo Silent per impostazione predefinita. Un utente di Reddit l'ha espresso bene: "Ancora una scelta istantanea, solo che non puoi aspettarti di finire ogni run con tipo 3-5 di queste in un mazzo." È un giusto scambio.
Mega Crit ha anche segnalato questo come un esperimento, notando che monitoreranno l'impatto e potrebbero tornare indietro se peggiorerà il pool di carte di Silent. Quel tipo di trasparenza è mancato in alcuni patch precedenti, e la community sembra apprezzarlo.
pericolo
La modifica alla rarità di Acrobatics è attualmente in beta. Mega Crit ha confermato che potrebbe essere annullata se i dati mostrano che influisce negativamente sulla diversità generale del pool di carte di Silent.
Living Fog ha finalmente ricevuto quello che si meritava
Le modifiche ai nemici sono dove la community si è veramente unita. Living Fog non aumenta più il numero di bombe che genera nel tempo, il che suona come una piccola modifica finché non ti ricordi che questo è un incontro standard che puoi incontrare nei tuoi primi combattimenti. I giocatori si sono lamentati del fatto che un nemico di livello normale non avesse motivo di essere un potenziale game-ender.
La reazione del thread di Reddit dice tutto. Il commento principale è semplicemente: "Bene - f*** quel tizio." Un altro giocatore ha descritto Living Fog come "almeno pericoloso quanto un élite", che è esattamente il problema. Gli incontri normali non dovrebbero richiedere una preparazione di livello élite.
Doormaker, un famigerato boss finale, ha ricevuto anche nerf significativi sia al danno inflitto che ai debuff, rendendo il combattimento "meno oppressivo" secondo le note del patch. Una manciata di nemici standard ha anche visto il loro HP leggermente ridotto.

Living Fog, finalmente meno terribile
Le modifiche alla leaderboard completano l'aggiornamento
Oltre al lavoro di bilanciamento, Mega Crit ha evidenziato due modifiche al sistema di leaderboard. La prima limita la leaderboard visibile solo agli amici, eliminando i cheater che avevano riempito le posizioni più alte. La seconda regola il punteggio delle daily run. Nessuna delle due modifiche ha generato controversie, il che a questo punto sembra un achievement di per sé per un patch di Slay the Spire 2.
Per i giocatori che aspettavano che l'Ironclad si sentisse più sopravvivibile, questo è il patch per tornare a giocare. Le note complete sono disponibili sulla pagina Steam per chiunque desideri la ripartizione completa. Se stai cercando altri titoli roguelike per colmare le lacune tra le run, sfoglia altre guide per raccomandazioni sull'intero genere.
Mega Crit sta ancora iterando attivamente su Slay the Spire 2 in accesso anticipato, con 3 nuove modalità (incluso qualcosa descritto come "molto competitivo") in arrivo per il futuro. Il ritmo degli aggiornamenti suggerisce che il team non sta rallentando presto, e patch come questo dimostrano che stanno ascoltando il feedback giusto quando conta. Assicurati di controllare altro:







