Le patch di Slay the Spire 2 hanno ormai una certa reputazione. Il primo importante aggiornamento di bilanciamento ha scatenato un'ondata di recensioni negative su Steam così vasta che lo sviluppatore Mega Crit è dovuto intervenire pubblicamente. Un successivo nerf al Regent ha provocato altre 10.000 recensioni negative prima che gli sviluppatori facessero marcia indietro. Quindi, quando questa settimana è uscita una nuova patch beta, i gamer si sono preparati al peggio.
A quanto pare, è un ottimo aggiornamento.
Cosa ottiene davvero l'Ironclad da tutto questo
L'Ironclad è il chiaro vincitore di questa patch. Mega Crit afferma che le modifiche sono "mirate direttamente a migliorare in modo significativo la sopravvivenza dell'Ironclad", e le note lo confermano. Il Colossus scende da rarità Rara a Non Comune, il che significa che i giocatori lo vedranno molto più spesso durante le run. Grapple è stato rimosso completamente dal pool di carte. La nuova carta Not Yet è stata aggiunta come opzione di cura dedicata per la classe.
Il punto chiave è che l'Ironclad ha storicamente faticato con le opzioni difensive al livello Raro. Spostare Colossus a Non Comune allevia questa pressione e, come notano gli sviluppatori, aiuta anche i giocatori che sentivano la mancanza di una copertura per l'effetto Weak. È il tipo di correzione strutturale che cambia il modo in cui una classe gioca durante un'intera run, non solo in scontri specifici.
Il nerf alla Silent che i giocatori hanno accolto positivamente
La Silent ha ricevuto il maggior numero di modifiche individuali, con la mossa principale che vede Acrobatics passare da rarità Comune a Non Comune. Mega Crit è stata chiara sul perché: "Acrobatics è stato costantemente un problema come carta Comune, dominando completamente sia i win rate che i pick rate".
Ciò che la maggior parte dei giocatori non nota è che questo non è un nerf alla carta in sé. L'effetto rimane invariato. Semplicemente la vedrai meno spesso nei pool di ricompense, il che significa che non potrai più costruire in modo affidabile deck della Silent con 3-5 copie di questa carta di default. Un utente di Reddit l'ha riassunto bene: "Sempre una insta pick, solo che non puoi aspettarti di finire ogni run con 3-5 di queste nel deck". È un compromesso equo.
Mega Crit ha anche segnalato che si tratta di un esperimento, osservando che monitoreranno l'impatto e potrebbero tornare sui propri passi se dovesse peggiorare il pool di carte della Silent. Questo tipo di trasparenza era mancato in alcune patch precedenti e la community sembra apprezzarlo.
La modifica alla rarità di Acrobatics è attualmente in beta. Mega Crit ha confermato che potrebbe essere annullata se i dati mostrassero un impatto negativo sulla diversità complessiva del pool di carte della Silent.
Living Fog ha finalmente avuto ciò che si meritava
Le modifiche ai nemici sono il punto in cui la community si è davvero trovata d'accordo. Living Fog non aumenta più il numero di bombe che genera nel tempo, il che sembra una piccola modifica finché non ricordi che si tratta di un incontro standard che puoi affrontare nei tuoi primi combattimenti. I giocatori si lamentavano del fatto che un nemico di livello normale non dovesse avere il potenziale per chiudere una run.
La reazione sul thread di Reddit dice tutto. Il commento più votato è semplicemente: "Bene - vaff*** a quel tizio". Un altro giocatore ha descritto Living Fog come "almeno pericoloso quanto un elite", che è esattamente il problema. Gli incontri normali non dovrebbero richiedere una preparazione da elite.
Anche Doormaker, un famigerato boss finale, ha ricevuto nerf significativi sia al danno inflitto che ai debuff. Le note della patch descrivono lo scontro come "meno oppressivo" ora. Anche alcuni nemici standard hanno visto i propri HP ridotti leggermente.

Living Fog, finalmente meno terribile
Le modifiche alle classifiche completano l'aggiornamento
Oltre al lavoro di bilanciamento, Mega Crit ha evidenziato due modifiche al sistema delle classifiche. La prima limita la classifica visibile ai soli amici, eliminando i cheater che occupavano le posizioni di vertice. La seconda regola il punteggio delle run giornaliere. Nessuna delle due modifiche ha generato polemiche, il che a questo punto sembra un achievement di per sé per una patch di Slay the Spire 2.
Per i giocatori che aspettavano che l'Ironclad diventasse più resistente, questa è la patch giusta per tornare in gioco. Le note complete sono disponibili sulla pagina Steam per chiunque voglia un'analisi dettagliata. Se cerchi altri roguelike per ingannare l'attesa tra una run e l'altra, dai un'occhiata alle nostre guide per altri consigli sul genere.
Mega Crit sta ancora lavorando attivamente su Slay the Spire 2 in accesso anticipato, con 3 nuove modalità (inclusa una descritta come "molto competitiva") previste per il futuro. Il ritmo degli aggiornamenti suggerisce che il team non ha intenzione di rallentare, e patch come questa dimostrano che stanno ascoltando il feedback giusto quando conta davvero.








